← К гайдам

Гайд по чемпиону

Skarner

Извечный владыка

Патч7.1g
РольЛес
СложностьСредняя
ТирB

Skarner — Извечный владыка. Роль: Лес. Сложность освоения: средняя.

Сборки WildRiftFire

Вариант

Вариант 1

Стартовый предмет
Shimmering Spark
Shimmering Spark
Shimmering Spark
500
+50 Health

UNIQUE - IMMOLATE: Deal 5 - 10 magic damage to nearby enemies per second.

Shimmering Spark
Основные предметы
Searing Crown
Searing Crown
Searing Crown
2700
+300 Health
+50 Armor

UNIQUE - FIERY TOUCH: When the basic attack or skill deals damage, it burns the target for 3 seconds, causing magic damage equal to 1.4% of the target's maximum HP per second (when used by a ranged Champion, the damage is reduced to 0.8%). Deals 150% damage to minions and monsters. Deals up to 125 damage to jungle monsters.

Searing Crown
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
2700
+350 Health
+40 Armor
+150 Mana
+15 Ability Haste

UNIQUE - HARBINGER: Casting your Ultimate surrounds you with a blizzard for 10 seconds. The blizzard deals a maximum of 320 – 600 damage, slows nearby enemies by 25%, and leaves a trail behind you. Allied champions on the trail gain 40 bonus Movement Speed for 1 second. (30s cooldown)

Zeke's Convergence
Thornmail
Thornmail
Thornmail
2700
+200 Health
+75 Armor

UNIQUE - THORNS: When Struck by an attack, deal 20 + 6% Bonus Armor + 2% Bonus Health Magic Damage to the attacker. UNIQUE - ENTWINE: Apply Grievous Wounds to enemy champions for 3s when struck by their attacks or dealing damage to them.

Thornmail
Ботинки
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
900
+150 Health
+20 Armor
+45 Movement Speed

+50% Health Regen Limited to 1 Boots item.

Plated Steelcaps
Gargoyle
Gargoyle
Gargoyle
500

UNIQUE - STONEPLATE: Gain a base shield that absorbs damage equal to 15% of max Health. Every 1 bonus Armor or Magic Resist you have increases the shield by 0.1%, up to 28% . For every enemy nearby, gain an additional shield that absorbs damage equal to 5% of max Health. Every 1 bonus Armor or Magic Resist you have increases the shield by 0.1%, up to 10%, capped at 3 enemies. Limited to 1 Boots enchantment.

Gargoyle
Финальный билд
Searing Crown
Searing Crown
Searing Crown
2700
+300 Health
+50 Armor

UNIQUE - FIERY TOUCH: When the basic attack or skill deals damage, it burns the target for 3 seconds, causing magic damage equal to 1.4% of the target's maximum HP per second (when used by a ranged Champion, the damage is reduced to 0.8%). Deals 150% damage to minions and monsters. Deals up to 125 damage to jungle monsters.

Searing Crown
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
2700
+350 Health
+40 Armor
+150 Mana
+15 Ability Haste

UNIQUE - HARBINGER: Casting your Ultimate surrounds you with a blizzard for 10 seconds. The blizzard deals a maximum of 320 – 600 damage, slows nearby enemies by 25%, and leaves a trail behind you. Allied champions on the trail gain 40 bonus Movement Speed for 1 second. (30s cooldown)

Zeke's Convergence
Thornmail
Thornmail
Thornmail
2700
+200 Health
+75 Armor

UNIQUE - THORNS: When Struck by an attack, deal 20 + 6% Bonus Armor + 2% Bonus Health Magic Damage to the attacker. UNIQUE - ENTWINE: Apply Grievous Wounds to enemy champions for 3s when struck by their attacks or dealing damage to them.

Thornmail
Frozen Heart
Frozen Heart
Frozen Heart
2700
+80 Armor
+200 Mana
+25 Ability Haste

UNIQUE - Winter's Caress: Basic attacks and magic damage caused by you or inflicted upon you will apply stacks of Chill to the enemy champion for 3 seconds. Each stack of Chill slows enemy attack speed by 9%, up to a maximum of 4 stacks or 36% Attack Speed reduction. Each individual ability has a 3 second cooldown on applying Chill stacks.

Frozen Heart
Amaranth's Twinguard
Amaranth's Twinguard
Amaranth's Twinguard
3100
+60 Armor
+60 Magic Resist

UNIQUE - ENDURANCE: While in combat with enemy champions, gain a stack of Endurance each second. When you reach 5 stacks of Endurance, gain 20% size, 20% tenacity, and increase your armor and magic resistance by 30% until you leave combat with champions.

Amaranth's Twinguard
Plated Steelcaps - Gargoyle
Gargoyle
Gargoyle
500

UNIQUE - STONEPLATE: Gain a base shield that absorbs damage equal to 15% of max Health. Every 1 bonus Armor or Magic Resist you have increases the shield by 0.1%, up to 28% . For every enemy nearby, gain an additional shield that absorbs damage equal to 5% of max Health. Every 1 bonus Armor or Magic Resist you have increases the shield by 0.1%, up to 10%, capped at 3 enemies. Limited to 1 Boots enchantment.

Plated Steelcaps - Gargoyle

Способности

НИТИ ВИБРАЦИИ
ПОДЖОГ
ПОДЖОГ

Умения Брэнда поджигают врагов, в течение 1 секунды нанося им урон (накапливается до 2 зарядов). Брэнд восстанавливает ману, убивая подожженного врага. Достигая максимального количества зарядов, Поджог чемпиона или большого монстра становится нестабильным. Он взрывается через 3 секунды, накладывая эффекты заклинания и нанося огромный урон в области вокруг жертвы.

НИТИ ВИБРАЦИИ
P

Автоатаки Скарнера, а также "Расколотая земля", "Сотрясение" и "Пронзание" накладывают на врагов Дрожь. При максимальном количестве зарядов Дрожи они получают периодический магический урон, который зависит от их здоровья.

РАСКОЛОТАЯ ЗЕМЛЯ / СОТРЯСЕНИЕ
РАСКОЛОТАЯ ЗЕМЛЯ / СОТРЯСЕНИЕ
РАСКОЛОТАЯ ЗЕМЛЯ / СОТРЯСЕНИЕ

Скарнер вырывает из земли валун и усиливает свои автоатаки. Валун можно швырнуть, нанеся сокрушительный урон.

РАСКОЛОТАЯ ЗЕМЛЯ / СОТРЯСЕНИЕ
Q

Скарнер вырывает из земли валун и усиливает свои автоатаки. Валун можно швырнуть, нанеся сокрушительный урон.

СЕЙСМИЧЕСКИЙ БАСТИОН
СЕЙСМИЧЕСКИЙ БАСТИОН
СЕЙСМИЧЕСКИЙ БАСТИОН

Скарнер получает щит и вызывает землетрясение, ударная волна от которого наносит урон и замедляет врагов.

СЕЙСМИЧЕСКИЙ БАСТИОН
W

Скарнер получает щит и вызывает землетрясение, ударная волна от которого наносит урон и замедляет врагов.

НАСТУПЛЕНИЕ ИШТАЛЯ
НАСТУПЛЕНИЕ ИШТАЛЯ
НАСТУПЛЕНИЕ ИШТАЛЯ

Скарнер устремляется вперед, игнорируя элементы ландшафта, и хватает первого чемпиона или большого монстра на пути. При столкновении со стеной жертва получает урон и оглушается.

НАСТУПЛЕНИЕ ИШТАЛЯ
E

Скарнер устремляется вперед, игнорируя элементы ландшафта, и хватает первого чемпиона или большого монстра на пути. При столкновении со стеной жертва получает урон и оглушается.

ПРОНЗАНИЕ
ПРОНЗАНИЕ
ПРОНЗАНИЕ

Скарнер бьет хвостами, нанося урон и подавляя вражеских чемпионов. При передвижении Скарнер тащит подавленных чемпионов за собой. Если Скарнер попадает хотя бы по одному чемпиону, он получает скорость передвижения. Если активна "Расколотая земля", сначала применяется "Сотрясение".

ПРОНЗАНИЕ
R

Скарнер бьет хвостами, нанося урон и подавляя вражеских чемпионов. При передвижении Скарнер тащит подавленных чемпионов за собой. Если Скарнер попадает хотя бы по одному чемпиону, он получает скорость передвижения. Если активна "Расколотая земля", сначала применяется "Сотрясение".