← Все патчноуты

Описание обновления 7.3 для Wild Rift

21 сентября 2026 г. · Русский перевод

PATCH 7.3

Что изменилось

162 объектов · 1012 точных изменений характеристик

Выход в Китае: 22 сентября 2026 г. · источник даты

Усиления чемпионов

5

Системные изменения стрелков

ЧЕМПИОН
  • Скорость атаки
    • Базовый критический урон175%200%
    • Критический урон175%200%
    • Максимальная скорость атаки (атаки в секунду)2,53
    • Корректировка прироста скорости атаки за уровень у некоторых чемпионов
    • Коэффициенты скорости атаки больше не делятся на ближний и дальний бой. Теперь у каждого чемпиона свой индивидуальный коэффициент скорости атаки.
    • С подробным описанием изменений можно ознакомиться в приложении: [Обзор изменений скорости атаки чемпионов].

КАЛИСТА

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели
    • Базовая сила атаки5457
    • Прирост силы атаки55,2

КОГ'МАО

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели
    • Базовая сила атаки5458
    • Коэффициент скорости атаки: 0,665
    • Базовая скорость атаки: 0,665
    • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
    • Прирост скорости атаки: 0,03

ВАРУС

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели — Базовая сила атаки
    • 5458

ГРЕЙВЗ

ЧЕМПИОН
  • (Пассивное) Новая Судьба — Коэффициент критического урона от дробовика
    • 1,31,5

Изменения чемпионов

26

ЭЗРЕАЛЬ

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели — Базовая сила атаки
    • 5860
  • Мистический выстрел
    • Перезарядка4,5/4/3,5/3 сек.5,5/5/4,5/4 сек.
    • Урон50 / 85 / 120 / 155 + 135% от силы атаки + 30% от силы умений25 / 55 / 85 / 115 + 135% от силы атаки + 30% от силы умений
    • Сокращение перезарядкисокращает перезарядку всех остальных умений, кроме [Мистического выстрела]сокращает перезарядку всех умений
  • Прицельный залп
    • Перезарядка70 / 65 / 60s80 / 70 / 60 сек.
    • Урон350 / 500 / 650 + 100% от дополнительной силы атаки + 90% от силы умений300 / 500 / 700 + 100% от дополнительной силы атаки + 100% от силы умений

КАЙ'СА

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели — Базовая сила атаки
    • 6259
  • (Пассивное) Вторая кожа
    • Урон от плазмы4,5 + 0,5 × уровень + 15% от силы умений4 + 1 × уровень + 12% от силы умений + текущие заряды плазмы × (1 + 0,2 × уровень + 2% от силы умений)
    • Урон от недостающего здоровья(15 + 2,5% от силы умений)%(15 + 5% от силы умений)%
  • Ловчая из Бездны — Урон
    • 30 / 60 / 90 / 120 + 110% от силы атаки + 60% от силы умений30 / 60 / 90 / 120 + 130% от силы атаки + 50% от силы умений
  • Сверхзаряд — Скорость передвижения
    • 50% / 55% / 60% / 65% + 80% × скорость атаки от предметов × 50% / 55% / 60% / 65% (максимальная скорость атаки предметов – не более 90% / 99% / 108% / 117%)50% / 55% / 60% / 65% + дополнительная скорость атаки * 50% / 55% / 60% / 65% (максимум 100% / 110% / 120% / 130%)
  • Охотничий инстинкт — Щит
    • 75 / 100 / 125 + 100 / 150 / 200% от силы атаки + 75% от силы умений100 / 125 / 150 + 80 / 120 / 160% от силы атаки + 100% от силы умений

ТВИЧ

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели
    • Базовая сила атаки5458
    • Прирост силы атаки4,54
  • (Пассивное) Смертельный яд
    • Урон за заряд1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 2,5% от силы умений1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 3% от силы умений
    • ×
      Если на вражеских чемпионов наложено максимальное количество зарядов яда, скорость атаки Твича увеличивается на 30 / 35 / 40 / 45…
      Если на вражеских чемпионов наложено максимальное количество зарядов яда, скорость атаки Твича увеличивается на 30 / 35 / 40 / 45 / 50% (на уровнях 1 / 4 / 7 / 10 / 13) на 5 сек. Повторное применение обновляет продолжительность.
  • Засада
    • +Когда Твич сбрасывает маскировку, его скорость атаки увеличивается на 35 / 40 / 45 / 50% на 6 сек.
    • ×В течение 3 сек. после сбрасывания маскировки базовые атаки Твича накладывают 2 заряда Смертельного яда.
  • Склянка с ядом
    • Твич бросает склянку с ядом в выбранную область, раскрывая и замедляя врагов в ее пределах на 30% / 35% / 40% / 45% × 0,06% от силы умений.
      Твич бросает склянку с ядом в выбранную область, раскрывая и замедляя врагов в ее пределах на 30% / 35% / 40% / 45% × 0,06% от силы умений. Область действует 3 сек. и каждую секунду накладывает 1 заряд Смертельного яда на врагов в ее пределах.
  • Зараза
    • Прямой физический урон от взрыва25 / 35 / 45 / 5530 / 40 / 50 / 60
    • Физический урон за каждый заряд20 / 25 / 30 / 35 + 42% от дополнительной силы атаки + 18% от силы умений20 / 25 / 30 / 35 + 35% от дополнительной силы атаки
    • +Магический урон за заряд: 35% от силы умений
    • +Это умение можно применить, только если отравленная цель находится в пределах 1200 ед. от Твича.
  • Стрельба наугад
    • Перезарядка70 / 65 / 60 сек.75 / 70 / 65 сек.
    • Скорость полета снаряда6065

ЛЮЦИАН

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели
    • Базовая сила атаки5860
    • Прирост силы атаки43,5
  • (Пассивное) Стрелок света — Урон от второго выстрела
    • 35% / 50% / 65% от силы атаки40% / 50% / 60% от силы атаки
  • Пронзающий свет — Урон
    • 80 / 125 / 170 / 215 + 65 / 85 / 105 / 125% × дополнительная сила атаки75 / 125 / 175 / 225 + 100% × дополнительная сила атаки
  • Отстрел
    • Количество пуль22 / 26 / 3020 + 20 × шанс критического удара (дает 2 пули за каждые 10% шанса критического удара) + (критический урон – 2) × 20 × шанс критического удара
    • Урон за пулю20 / 35 / 50 + 25% от силы атаки + 10% от силы умений20 / 25 / 30 + 25% от силы атаки + 15% от силы умений

КЕЙТЛИН

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели
    • Коэффициент скорости атаки: 0,625
    • Базовая скорость атаки: 0,625
    • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
    • Скорость атаки за уровень: 0,04 – давление на ранней и средней стадиях игры при сохранении высокой эффективности на поздней стадии игры.
    • Базовая сила атаки5460
    • Прирост силы атаки4,54,2
  • (Пассивное) Выстрел в голову — Дополнительный урон от "Выстрела в голову"
    • (60–110%) × сила атаки + 200 × шанс критического удара(60–100%) × сила атаки + шанс критического удара × 100% + (критический урон – 2) × шанс критического удара × 100% × сила атаки
  • Пилтоверский миротворец — Урон
    • 60 / 110 / 160 / 210 + 125 / 140 / 155 / 170% от силы атаки50 / 100 / 150 / 200 + 125 / 145 / 165 / 185% от силы атаки
  • Ловушка на йордлов
    • +
      Атаки "Выстрелом в голову" по врагам, попавшим в "Ловушку на йордлов", дополнительно наносят 40 / 90 / 140 / 190 (+30% от дополнит…
      Атаки "Выстрелом в голову" по врагам, попавшим в "Ловушку на йордлов", дополнительно наносят 40 / 90 / 140 / 190 (+30% от дополнительной силы атаки) ед. физического урона.
  • Сеть 90 калибра — Продолжительность замедления
    • 1,5 сек.1 сек.
  • Главный козырь — Урон
    • 200 / 375 / 550 + 200% от дополнительной силы атаки + 20% от недостающего здоровья цели(250 / 450 / 650 + 100% от дополнительной силы атаки + 20% от недостающего здоровья цели) × (1 + шанс критического удара × 30% + (критический урон – 2) × 30% × шанс критического удара)

ДРЕЙВЕН

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели — Прирост силы атаки
    • 4,53,8
  • (Пассивное) Лига Дрейвена — Награда
    • 80 + (количество зарядов) × 460 + (количество зарядов) × 3
  • Вращающийся топор — Урон
    • 45 / 50 / 55 / 60 + 100 / 110 / 120 / 130%45 / 50 / 55 / 60 + 80 / 90 / 100 / 110%
  • Кружащаяся смерть
    • Уменьшение урона за удар8% (минимум 40%)5% (минимум 50%)
    • +Казнит пораженных вражеских чемпионов, чей запас здоровья ниже текущего количества зарядов Обожания у Дрейвена.

МИСС ФОРТУНА

ЧЕМПИОН
  • (Пассивное) Приветственный выстрел
    • Урон(15 + 40% от дополнительной силы атаки) × (1 + шанс критического удара)(15 + 40% от дополнительной силы атаки) × (0,6 + шанс критического удара × 0,4)
    • Увеличение урона6–10,9% (в зависимости от уровня)6–9,5% (в зависимости от уровня)
  • Два по цене одного
    • Урон60 / 90 / 120 / 150 + 112 / 120 / 128 / 136% от силы атаки + 35% от силы умений60 / 90 / 120 / 150 + 110% от силы атаки + 35% от силы умений
    • Коэффициент урона второго удара120%60% × текущий критический урон
    • Оптимизированы правила выбора цели при отскоке.
  • Походочка
    • Начальная скорость передвижения30 / 35 / 40 / 4535 / 40 / 45 / 50
    • Максимальная скорость передвижения80 / 90 / 100 / 11070 / 80 / 90 / 100
  • Свинцовый дождь — Замедление
    • 30 / 40 / 50 / 60%40% + 0,06% × сила умений
  • Время умирать
    • Урон от залпа85% от силы атаки + 20% от силы умений20 / 30 / 40 + 60% от силы атаки + 20% от силы умений
    • Урон от шанса критического удара130%130% + (критический урон – 2) × 0,3

САМИРА

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели
    • Базовая сила атаки6260
    • Коэффициент скорости атаки: 0,658
    • Базовая скорость атаки: 0,658
    • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,14
    • Прирост скорости атаки: 0,03
    • Прирост силы атаки43,5
  • (Пассивное) Безрассудный порыв — Бонус к скорости передвижения за оценку стиля
    • 4%3% / 3,25% / 3,5% / 3,75% / 4% (в зависимости от уровня)
  • Эпатаж
    • Урон15 / 20 / 25 / 30 + 100 / 115 / 130 / 145% от силы атаки15 / 20 / 25 / 30 + 110% от силы атаки
    • Критический уронтекущий критический урон – 50%150–165% (в зависимости от критического урона)
    • Новое: урон "Эпатажа" не может активировать вампиризм.
  • Взмах клинка — Коэффициент урона от дополнительной силы атаки
    • 80%50%
  • Неистовый рывок — Скорость атаки
    • 35% / 40% / 45% / 50%25% / 30% / 35% / 40%
  • Адское пекло
    • Перезарядка8 / 8 / 86 / 6 / 6
    • Затраты маны60 / 30 / 00 / 0 / 0
    • Урон5 / 20 / 35 + 60% от силы атаки20 / 40 / 60 + 40% от силы атаки
    • Новое: теперь урон от "Адского пекла" может активировать вампиризм в размере 66,7%.

ЗЕРИ

ЧЕМПИОН
  • (Пассивное) Ходячая батарейка
    • Коэффициент преобразования избыточной скорости атаки в силу атаки50%60%
    • Урон13 / 15 / 17 / 19 / 21 + 105 / 110 / 115 / 120 / 125% от силы атаки20 / 24 / 28 / 32 / 36 + 102 / 104 / 106 / 108% / 110% от силы атаки
  • Стрельба очередью
    • Урон35 / 60 / 85 / 110 + 55 / 70 / 85 / 100% от силы атаки + 30 / 35 / 40 / 45% от силы умений70 / 100 / 130 / 160 + 80% × дополнительная сила атаки + 30 / 35 / 40 / 45% от силы умений
    • Продолжительность замедления2 сек.1,5 сек.
  • Импульсный разряд
    • Урон30 / 70 / 110 / 150 + 80% от силы атаки + 40% от силы умений60 / 100 / 140 / 180 + 100% от силы атаки + 50% от силы умений
    • Критический уронтекущий коэффициент критического урона(150% + (коэффициент критического урона – 2) × 0,5)
  • Шальная искра — Коэффициент последующего урона
    • 80 / 85 / 90 / 95%85 / 90 / 95 / 100%
  • Короткое замыкание
    • Урон от энергии150 / 200 / 250 + 70% от дополнительной силы атаки + 80% от силы умений150 / 225 / 300 + 60% от дополнительной силы атаки + 100% от силы умений
    • Продолжительность Перегрузки1,5 сек.2,5 сек.
    • Увеличение продолжительности Перегрузки1,5 сек. при некритических ударах, 4,5 сек. при критических ударах2,5 сек. при некритических ударах, 7,5 сек. при критических ударах
    • Коэффициент урона молнией Перегрузки от силы атаки25%30%
    • Критический уронтекущий критический урон150% + (критический урон – 2) × 0,5

АКШАН

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели — Прирост силы атаки
    • 5,54,5
  • (Пассивное) Бой без правил — Скорость передвижения
    • 40–120 (в зависимости от уровня)20–80 (в зависимости от уровня) × (1 + 100% от дополнительной скорости атаки)
  • Бумеранг мстителя
    • Урон10 / 40 / 70 / 100 + 85% от силы атаки60 / 110 / 160 / 210 + 70% × дополнительная сила атаки
    • Коэффициент урона миньонам55 / 70 / 85 / 100%50 / 60 / 70 / 80%
  • Зацепной пистолет — Критический урон
    • 150%текущий критический урон × 0,7
  • Расплата
    • Урон за пулю(20 / 30 / 40 + 10% от силы атаки) – (80 / 120 / 160 + 40% от силы атаки)(25 / 35 / 45 + 15% от силы атаки) – (75 / 105 / 135 + 45% от силы атаки)
    • Увеличение урона от показателей критического урона50% × шанс критического удара30% × шанс критического удара + (критический урон – 2) × шанс критического удара × 0,3

КОРКИ

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели — Прирост силы атаки
    • 32,5
  • Фосфорная бомба — Урон
    • 65 / 125 / 185 / 245 + 125% от дополнительной силы атаки + 80% от силы умений60 / 120 / 185 / 240 + 110% от дополнительной силы атаки + 100% от силы умений
  • Пулемет — Уменьшение брони и сопротивления магии
    • 10 / 14 / 18 / 2212 / 14 / 16 / 18
  • Ракетный обстрел
    • Коэффициент дополнительной силы атаки от ракеты70% от дополнительной силы атаки65% от дополнительной силы атаки
    • Коэффициент дополнительной силы атаки от мегаракеты140% от дополнительной силы атаки130% от дополнительной силы атаки

ШАЯ

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели
    • Коэффициент скорости атаки: 0,658
    • Базовая скорость атаки: 0,658
    • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,22
    • Прирост скорости атаки: 0,03
    • Базовая сила атаки5460
    • Прирост силы атаки54,2
  • Смертоносные перья
    • Скорость атаки45 / 50 / 55 / 60%40 / 45 / 50 / 55%
    • Коэффициент дополнительного урона от перьев20%25%
    • Скорость передвижения25 / 30 / 35 / 40%30%
  • Зов клинков — Урон
    • 60 / 70 / 80 / 90 + 90% от дополнительной силы атаки(70 / 80 / 90 / 100 + 50% от дополнительной силы атаки) × (1 + 50% × шанс критического удара + 50% × (критический урон – 2) × шанс критического удара)
  • Перьевая буря — Урон
    • 125 / 250 / 375 + 100% от дополнительной силы атаки150 / 250 / 350 + 100% от дополнительной силы атаки

ТРИСТАНА

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели
    • Базовая сила атаки5460
    • Прирост силы атаки65
  • Ракетный прыжок
    • Перезарядка22 / 19 / 16 / 13 сек.22 / 20 / 18 / 16 сек.
    • Урон85 / 155 / 225 / 295 + 50% от силы умений80 / 120 / 160 / 200 + 80% × дополнительная сила атаки + 50% от силы умений
    • Эффект замедления60%50%
    • Продолжительность замедления1,5 / 2 / 2,5 / 3 сек.2 сек.
  • Разрывной снаряд
    • Перезарядка15 / 14 / 13 / 12 сек.16 / 15 / 14 / 13 сек.
    • Пассивный урон от взрыва65 / 100 / 135 / 170 + 25% от силы умений60 / 90 / 120 / 150 + 25% от силы умений
    • Активный урон от взрыва50 / 75 / 100 / 125 + 75 / 110 / 145 / 180% от дополнительной силы атаки + 50% Ability Power(80 / 100 / 120 / 140 + 100% от дополнительной силы атаки + 50% от силы умений) × (1 + шанс критического удара × 40% + (критический урон – 2) × 40% × шанс критического удара)
    • Урон за заряд30%25%
  • Вышибной заряд — Урон
    • 350 / 450 / 550 + 100% от силы умений300 / 350 / 400 + 70%× дополнительная сила атаки + 100% от силы умений

СИВИР

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели
    • Базовая сила атаки5860
    • Коэффициент скорости атаки: 0,625
    • Базовая скорость атаки: 0,625
    • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,3
    • Прирост скорости атаки: 0,01
  • (Пассивное) Быстроногая — Бонус к скорости передвижения
    • 31–45 (в зависимости от уровня)55–70 (в зависимости от уровня)
  • Клинок-бумеранг
    • Урон10 / 30 / 50 / 70 + 75 / 80 / 85 / 90% от силы атаки + 60% от силы умений × 50% × шанс критического удара(70 / 100 / 130 / 160 + 70% × дополнительная сила атаки + 60% от силы умений) × (1 + шанс критического удара × 40% + (критический урон – 2) × 40% × шанс критического удара)
    • Коэффициент урона целям, которые не являются чемпионами80%75%
  • Рикошет
    • Урон4 / 6 / 8 / 10 + 15 / 18 / 21 / 24% от силы атаки37,5% / 40% / 42,5% / 45% от силы атаки
    • Коэффициент урона миньонам75%70%
  • На охоту
    • Изначальный бонус к скорости передвижения15%15 / 20 / 25%
    • Изначальная продолжительность скорости передвижения10 / 11 / 12 сек.8 / 10 / 12 сек.
    • Коэффициент сокращения перезарядки30 / 35 / 40%20 / 25 / 30%
    • Сила атаки за каждый заряд Боевого духа2 / 3 / 42 / 2,5 / 3
    • Повторное применение обновляет продолжительность Охоты.
    • Скорость передвижения при повторном применении25%15 / 20 / 25%

ВЕЙН

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели — Базовая сила атаки
    • 5460
  • Кувырок — Урон
    • 35 / 45 / 55 / 65% от силы атаки50 / 60 / 70 / 80% от силы атаки
  • Серебряные стрелы — Чистый урон в зависимости от максимального здоровья
    • 2 / 5 / 8 / 11%6 / 7 / 8 / 9%
  • Последняя битва — Сила атаки
    • 15 / 25 / 3530 / 40 / 50

ЭШ

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели
    • Прирост силы атаки2,654
    • Базовая сила атаки5860
  • (Пассивное) Морозный выстрел
    • Эффект замедления15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25% (в зависимости от уровня)20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30% (в зависимости от уровня)
    • Дополнительный урон10% + 100% × шанс критического удара × (критический урон – 1)100% × шанс критического удара + 100% × (критический урон – 2) × шанс критического удара
  • Сосредоточенность стрелка — Затраты маны
    • 50 / 50 / 50 / 5030 / 30 / 30 / 30
  • Залп
    • Перезарядка16 / 13,5 / 11 / 8,5 сек.15 / 12 / 9 / 6 сек.
    • Затраты маны50 / 50 / 50 / 5065 / 60 / 55 / 50
    • Урон20 / 35 / 50 / 65 + 115% от силы атаки70 / 110 / 150 / 190 + 100% от дополнительной силы атаки

ДЖИН

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели
    • Базовая сила атаки5860
    • Прирост силы атаки4,555
  • (Пассивное) Шепот
    • +Критические удары наносят 80% от обычного критического урона.
    • Дополнительный урон от четвертого выстрела по башням135% / 162% (с Гранью Бесконечности)150% / 172,5% (с Гранью Бесконечности)
    • Коэффициент преобразования силы атакидополнительная скорость атаки × 30% + шанс критического удара × 45% + уровень × 4,5%дополнительная скорость атаки × 30% + шанс критического удара × 40% + уровень × 3%
    • Скорость передвижения от критического удара15% + 0,55% × дополнительная скорость атаки14% + 0,44% × дополнительная скорость атаки
  • Выход на поклон — Коэффициент урона от четвертого мощного выстрела
    • 200%текущий критический урон

СЕННА

ЧЕМПИОН
  • (Пассивное) Освобождение
    • Коэффициент скорости атаки: 0,4
    • Базовая скорость атаки: 0,4
    • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,6
    • Прирост скорости атаки: 0,05
    • Урон в зависимости от текущего здоровья1,2–12% (в зависимости от уровня)1–10% (в зависимости от уровня)
    • Прирост шанса критического удара за каждые 20 зарядов тумана15%10%
    • +Критические автоатаки наносят 90% от обычного критического урона.
  • Пронзающая тьма — Базовый урон
    • 50 / 90 / 130 / 17050 / 80 / 110 / 140
  • Тенесвет
    • Урон250 / 375 / 500 + 120% от дополнительной силы атаки + 50% от силы умений250 / 400 / 550 + 120% от дополнительной силы атаки + 70% от силы умений
    • Щит120 / 160 / 200 + 40% от силы умений + туман × 4120 / 160 / 200 + 50% от силы умений + туман × 2

ЮНАРА

ЧЕМПИОН
  • (Пассивное) Клятва Исконной земле — Дополнительный критический урон
    • 10% (увеличивается на 10% за 100 силы умений)8% (увеличивается на 8% за 100 силы умений)
  • Выращивание духа — Дополнительная скорость атаки
    • 22,5% / 35% / 47,5% / 60%25% / 35% / 45% / 55%

ЁНЭ

ЧЕМПИОН
  • (Пассивное) Путь охотника
    • Коэффициент преобразования избыточного шанса критического удара в силу атаки0,60,5
    • Автоатаки Ёнэ и критические удары 1-м умением наносят 90% от обычного критического урона.
  • Сталь смертного — Коэффициент урона лесным монстрам
    • 65%70%
  • Рассечение духа
    • Урон25 / 35 / 45 / 55 + 11 / 12 / 13 / 14% от максимального здоровья цели20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / 12% от максимального здоровья цели
    • Щит45 + 80% от дополнительной силы атаки40 / 55 / 70 / 85 + 60% от дополнительной силы атаки
  • Освобожденная душа — Коэффициент сохраняемого урона
    • 24 / 28 / 32 / 36%27,5% / 30% / 32,5% / 35%
  • Решение судьбы — Урон
    • 200 / 350 / 500 + 80% от силы атаки200 / 375 / 550 + 60% от силы атаки

ВИЕГО

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели
    • Базовая сила атаки6260
    • Прирост силы атаки4,54,2
  • (Пассивное) Право сильного — Базовое лечение
    • 7%5%
  • Клинок Падшего короля
    • Коэффициент критического урона от текущего здоровьятекущий критический уронтекущий критический урон × 80%
    • Коэффициент критического урона при втором ударетекущий критический уронтекущий критический урон × 80%
    • Урон от выпада20 / 40 / 60 / 80 (+ 80% от силы атаки) × (1 + 50% × шанс критического удара)25 / 45 / 65 / 85 ( + 70% от силы атаки) × (1 + 60% × шанс критического удара + (критический урон – 2) × шанс критического удара × 60%)
  • Путь страха — Скорость атаки
    • 45 / 50 / 55 / 60%35 / 40 / 45 / 50%
  • Разбитое сердце — Урон
    • 110% от силы атаки – 165% от силы атаки (в зависимости от шанса критического удара) + недостающее здоровье цели × (14 / 17 / 20 + 6% от дополнительной силы атаки)%120% от силы атаки × (1 + 50% × шанс критического удара + (критический урон – 2) × шанс критического удара * 50%) + недостающее здоровье цели × (14 / 17 / 20 + 5% от дополнительной силы атаки)%

ТРИНДАМИР

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели
    • Базовая сила атаки5464
    • Прирост силы атаки5,55
    • Прирост брони3,94,5
  • (Пассивное) Боевой раж
    • ×Попадание автоатакой по вражескому чемпиону дает +30% к скорости атаки на 5 сек.; после окончания действия эффект уходит на перезарядку на 6 сек.
  • Жажда крови
    • Сила атаки7 / 12 / 17 / 220
    • Дополнительная сила атаки за каждый 1% недостающего здоровья0,35 / 0,40 / 0,45 / 0,50,3 / 0,5 / 0,7 / 0,9
  • Вызывающий крик — Уменьшение силы атаки
    • 40%20 / 40 / 60 / 80%
  • Удар вихря
    • Урон80 / 120 / 160 / 200 + 135% от дополнительной силы атаки + 100% от силы умений80 / 120 / 160 / 200 + 100% от дополнительной силы атаки + 80% от силы умений
    • Цели, активирующие сокращение перезарядки при критическом удареминьоныминьоны, монстры, призванные чемпионами бойцы и другие бойцы, по которым можно нанести критический удар
  • Неугасающая ярость
    • ×Бонус к скорости атаки от Боевого ража увеличивается до 45 / 60 / 75%

ОЛАФ

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели
    • Базовый запас здоровья690660
    • Коэффициент скорости атаки: 0,694
    • Базовая скорость атаки: 0,694
    • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,06
    • Прирост скорости атаки: 0,0326
    • Прирост здоровья112140
  • Мощный бросок — Коэффициент урона от дополнительной силы атаки
    • 120%105%
  • Рагнарек — Увеличение брони и сопротивления магии
    • 25 / 35 / 4515 / 25 / 35

ВОЛИБИР

ЧЕМПИОН
  • (Пассивное) Неутихающая буря — Урон
    • 11–80 (в зависимости от уровня) + 40% от силы умений12–68 (в зависимости от уровня) + 40% от силы умений

НУНУ и ВИЛЛУМП

ЧЕМПИОН
  • Снежковый обстрел
    • ×Модификатор урона монстрам: 150%

ЗЕД

ЧЕМПИОН
  • Бросок сюрикена
    • ×Модификатор урона монстрам: 80%
  • Теневой разрез
    • ×Модификатор урона монстрам: 60%

Ослабления чемпионов

2

ДЖИНКС

ЧЕМПИОН
  • Основные показатели — Прирост силы атаки
    • 4,54
  • Супер-мега-ракета смерти!
    • Перезарядка50 / 45 / 40 сек.60 / 50 / 40 сек.
    • Урон25 / 35 / 45 + 15% × дополнительная сила атаки до 250 / 350 / 450 + 150% × дополнительная сила атаки25 / 35 / 45 + 12% × дополнительная сила атаки до 250 / 350 / 450 + 120% × дополнительная сила атаки

ЯСУО

ЧЕМПИОН
  • (Пассивное) Путь скитальца
    • Коэффициент преобразования избыточного шанса критического удара в силу атаки0,60,5
    • Автоатаки Ясуо и критические удары 1-м умением наносят 90% от обычного критического урона.
  • Последний вздох — Урон
    • 250 / 400 / 550 + 160% от дополнительной силы атаки200 / 350 / 500 + 150% от дополнительной силы атаки

Новые чемпионы

1

Хвэй

ЧЕМПИОН
  • new
    • Новый чемпион.

Усиления предметов

3

Запретный идол

ПРЕДМЕТ
    • Запретный идол и сборки, в которых он используется, повышают чересчур много показателей, что позволяет чародеям накапливать значит…
      Запретный идол и сборки, в которых он используется, повышают чересчур много показателей, что позволяет чародеям накапливать значительную эффективность лечения и щитов, существенно увеличивать выносливость и пользоваться другими преимуществами.
    • Мы сузим действие компонентов, чтобы подчеркнуть предназначение Запретного идола как предмета, повышающего эффективность лечения и щитов.
      Мы сузим действие компонентов, чтобы подчеркнуть предназначение Запретного идола как предмета, повышающего эффективность лечения и щитов. Новое Зеркало йордлов займет место компонента, повышающего силу и скорость умений, и вы сможете использовать его в рецептах в зависимости от требующегося показателя.
  • Основные параметры
    • Рецепт: без рецепта
    • Стоимость900700
    • Эффективность лечения и щитов4%6%
    • ×Здоровье: 100
    • ×Ускорение умений: 5

Великанская зима

ПРЕДМЕТ
  • Основные показатели
    • Максимальное здоровье350500
    • Дает дополнительное здоровье в размере 15% от максимального запаса маны и восстанавливает 15% затраченной маны.
    • Когда ты ограничиваешь передвижение вражеского чемпиона, ты на 3 сек.
      Когда ты ограничиваешь передвижение вражеского чемпиона, ты на 3 сек. получаешь щит прочностью 120 ед. + 4,5% от максимального запаса маны. Прочность щита увеличивается на 80%, если рядом несколько вражеских чемпионов. (Перезарядка – 20 сек.) Эффективность щита для чемпионов дальнего боя увеличена на 50%.
    • Благоговение
    • Ледяной колосс

Слеза богини

ПРЕДМЕТ
  • Основные показатели
    • Стоимость500400
    • ×5 ускорения умений

Изменения предметов

67

Кинжал

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • Стоимость500400
    • Скорость атаки15%12%

Предсмертный шепот

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • +Рецепт: Длинный меч (500) + 700
    • Стоимость8001200
    • +Сила атаки: 15
    • Пробивание брони12%15%
    • Встроено в основные параметры.
    • Обморожение
    • ×

Изогнутый лук

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • РецептКинжал (500) + Кинжал (500) + 400Кинжал (400) + 500
    • Стоимость1400900
    • Скорость атаки30%20%

Рвение

ПРЕДМЕТ
    • Если ниже вы увидите изменения скорости передвижения, не удивляйтесь.
      Если ниже вы увидите изменения скорости передвижения, не удивляйтесь. Эти правки сделаны в рамках работы над ограничением и стандартизацией скорости передвижения на поздней стадии игры.
  • Основные параметры — Скорость передвижения
    • 5%4%

Вампирский скипетр

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • ×Физическое вытягивание жизни: 8%
    • +Вампиризм: 8%
    • Подробности о физическом вытягивании жизни и вампиризме – в разделе ниже.

Осколок Кирхайс

ПРЕДМЕТ
    • Поскольку теперь Осколок Кирхайс чаще используется в сборках предметов, не дающих силу атаки, мы убрали у предмета силу атаки, что…
      Поскольку теперь Осколок Кирхайс чаще используется в сборках предметов, не дающих силу атаки, мы убрали у предмета силу атаки, чтобы он лучше сочетался с разнообразными сборками.
  • Основные параметры
    • РецептДлинный меч (500) + 400Кинжал (400) + 400
    • Стоимость900800
    • ×Сила атаки: 15
    • +Скорость атаки: 20%
    • Шок
  • Шок
    • При нанесении урона вражескому чемпиону дополнительно наносит ему 40 ед.
      При нанесении урона вражескому чемпиону дополнительно наносит ему 40 ед. магического урона (перезарядка – 25 сек.). Автоатаки сокращают перезарядку на 1 сек.

Кирка

ПРЕДМЕТ
    • Мы изменили Кирку, чтобы упростить рецепты предметов с более низкой общей силой атаки, особенно те, которые также используют компо…
      Мы изменили Кирку, чтобы упростить рецепты предметов с более низкой общей силой атаки, особенно те, которые также используют компоненты на силу атаки, например Вампирский скипетр или Боевой молот Колфилда.
  • Основные параметры
    • Стоимость: 800
    • Рецепт: Длинный меч (500) + 300
    • Сила атаки: 20

Топор Теплолюбивых

ПРЕДМЕТ
    • Топор Теплолюбивых заменит Полуденный колчан в качестве компонента среднего уровня на скорость и силу атаки.
  • Основные параметры
    • Стоимость: 1200
    • Рецепт: Длинный меч (500) + Кинжал (400) + 300
    • Сила атаки: 20
    • Скорость атаки: 15%

Грозовая бритва

ПРЕДМЕТ
    • В Ущелье призывателей возвращается [Грозовая бритва] – давняя подруга семьи заряженных предметов.
      В Ущелье призывателей возвращается [Грозовая бритва] – давняя подруга семьи заряженных предметов. На ранней стадии игры этот предмет позволяет оказывать давление на линии и кайтить врагов чемпионам, которые хотят уделить внимание игре на линии. Также предмет пригодится чемпионам, которые полагаются на мощые автоатаки или хотят получить эффекты Заряженности.
  • Основные параметры
    • Стоимость: 3000
    • Рецепт: Самый Лучший Меч (1500) + Осколок Кирхайс (800) + Перчатки дебошира (500) + 200
    • Сила атаки: 50
    • Шанс критического удара: 25%
    • Скорость атаки: 20%
    • Передвижение и автоатаки дают заряды энергии, которые усиливают атаки.
    • Твои заряженные автоатаки дополнительно наносят 120 ед. магического урона и на 1,5 сек. увеличивают скорость передвижения на 45%.
    • Заряженность
    • Разряд

Скорострельная пушка

ПРЕДМЕТ
    • Скорострельная пушка заменит Магнитный бластер в качестве более специализированного предмета для стрелков, которым нужна дополните…
      Скорострельная пушка заменит Магнитный бластер в качестве более специализированного предмета для стрелков, которым нужна дополнительная дальность атаки. Этот предмет особенно пригодится чемпионам, которым хочется наносить урон в командных боях с чуть большего расстояния.
  • Основные параметры
    • Стоимость: 2650
    • Рецепт: Рвение (1400) + Осколок Кирхайс (800) + 450
    • Шанс критического удара: 25%
    • Скорость атаки: 40%
    • Скорость передвижения: 4%
    • Передвижение и автоатаки дают заряды энергии, которые усиливают атаки.
    • Твои заряженные автоатаки дополнительно наносят 80 ед. магического урона. Кроме того, дальность заряженных атак растет на 35% вплоть до 150.
    • Заряженность
    • Орлиный глаз

Арбалет бессмертия

ПРЕДМЕТ
    • Арбалет бессмертия возвращается в качестве предмета защиты, который повысит живучесть стрелков на поздней стадии игры.
  • Основные параметры
    • Стоимость: 3000
    • Рецепт: Полуденный колчан (1300) + Кирка (800) + 900
    • Сила атаки: 55
    • Шанс критического удара: 25%
    • Линия жизни
  • Линия жизни
    • При получении урона, после которого твое здоровье опускается ниже 35%, на тебя накладывается щит (прочностью 350–650 ед.
      При получении урона, после которого твое здоровье опускается ниже 35%, на тебя накладывается щит (прочностью 350–650 ед. для чемпионов ближнего боя, 300–550 ед. для чемпионов дальнего боя в зависимости от уровня) на 3 секунды. Перезарядка – 70 сек.

Заточка Статикка

ПРЕДМЕТ
    • Сборкам с упором на эффекты при попадании не хватало предметов, и теперь их список пополнит Заточка Статикка.
      Сборкам с упором на эффекты при попадании не хватало предметов, и теперь их список пополнит Заточка Статикка. Обновленная Заточка Статикка будет накладывать эффекты при попадании на нескольких врагов сразу, что откроет простор для интересных комбинаций и повысит эффективность сборок в командных боях.
  • Основные параметры
    • Стоимость: 3000
    • Рецепт: Эфирный всполох (950) + Кирка (800) + Осколок Кирхайс (800) + 450
    • Сила атаки: 40
    • Сила умений: 40
    • Скорость атаки: 30%
    • Скорость передвижения: 4%
    • Передвижение и автоатаки дают заряды энергии, которые усиливают атаки.
    • Ты выпускаешь цепную молнию, которая поражает дополнительных врагов.
      Ты выпускаешь цепную молнию, которая поражает дополнительных врагов. Отскоки: 3 / 4 / 5 / 6, количество увеличивается на уровнях 1 / 5 / 9 / 13. Молния наносит 60 ед. магического урона чемпионам, 90 ед. урона миньонам и монстрам. Накладывает эффекты при попадании для второстепенных целей при отскоке.
    • Автоатаки увеличивают Заряженность на 5.
    • Заряженность
    • Электрическая искра
    • Электрошок

Кровопийца

ПРЕДМЕТ
    • Кровопийца снова станет предметом с высокой силой атаки и вампиризмом, который пригодится не только чемпионам с упором на критический урон.
  • Основные параметры
    • РецептВампирский скипетр (1200) + Плащ ловкости (1000) + Рубиновый кристалл (500) + 300Вампирский скипетр (1200) + Самый Лучший Меч (1500) + 500
    • Стоимость30003200
    • Сила атаки5575
    • ×Шанс критического удара: 25%
    • ×Максимальное здоровье: 250
    • ×Физическое вытягивание жизни: 8%
    • +Вампиризм: 15%
    • Избыточное лечение от вампиризма превращается в щит прочностью до 165–345 (в зависимости от уровня).
    • Ихоровый щит

Похититель сущности

ПРЕДМЕТ
    • Мы слегка ослабим эффекты Похитителя сущности для чемпионов, которые используют его чаще всего, таких как Виего и Люциан, и усилим…
      Мы слегка ослабим эффекты Похитителя сущности для чемпионов, которые используют его чаще всего, таких как Виего и Люциан, и усилим для остальных чемпионов, которые хотели бы получить шанс критического удара, силу атаки и ускорение умений.
  • Основные параметры
    • РецептСияние (800) + Плащ ловкости (1000) + Длинный меч (500) + 700Сияние (800) + Боевой молот Колфилда (1200) + Перчатки дебошира (500) + 500
    • Сила атаки3550
    • Твоя следующая автоатака в течение 10 сек.
      Твоя следующая автоатака в течение 10 сек. после применения умения наносит дополнительный физический урон в размере 135% × базовая сила атаки + 0–80 (в зависимости от шанса критического удара) и восстанавливает ману в размере 50% от нанесенного урона. Перезарядка – 1,5 сек.
    • Чародейский клинок

Сила шторма

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • РецептРвение (1400) + Самый Лучший Меч (1500) + 200Полуденный колчан (1300) + Кирка (800) + Длинный меч (500) + 500
    • Сила атаки5060
    • ×Скорость атаки: 15%
    • Скорость передвижения5%4%

Сборщик долгов

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • РецептЗазубренный кинжал (1000) + Плащ ловкости (1000) + 1000Зазубренный кинжал (1000) + Полуденный колчан (1300) + 700
    • Сила атаки4550
    • Если при нанесении урона вражескому чемпиону у него остается меньше 5% от максимального здоровья, ты казнишь его, навсегда повышая…
      Если при нанесении урона вражескому чемпиону у него остается меньше 5% от максимального здоровья, ты казнишь его, навсегда повышая порог казни на 0,1% от максимального здоровья и дополнительно получая 25 золота.
    • Последний долг

Убийца кракенов

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • РецептПолуденный колчан (1300) + Кинжал (500) + Длинный меч (500) + 500Изогнутый лук (900) + Топор Теплолюбивых (1200) + Длинный меч (500) + 300
    • Стоимость28002900
    • Сила атаки4045
    • Скорость атаки30%35%
    • Скорость передвижения5%4%
    • Тяжелая артиллерия
  • Тяжелая артиллерия
    • Теперь каждая третья атака дополнительно наносит 150–210 ед.
      Теперь каждая третья атака дополнительно наносит 150–210 ед. физического урона (120–168 ед. для чемпионов дальнего боя). Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели. Урон увеличивается на 0,75% за каждый 1% недостающего здоровья цели вплоть до 75%.
    • Улучшено взаимодействие с 1-м умением Юнары. Теперь попадания 1-м умением Юнары по дополнительным целям могут активировать [Тяжелую артиллерию].

Клинок Падшего короля

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • РецептВампирский скипетр (1200) + Изогнутый лук (1400) + 400Вампирский скипетр (1200) + Кирка (800) + Изогнутый лук (900) + 200
    • Стоимость32003100
    • Скорость атаки35%30%
    • ×Всестороннее вытягивание жизни: 10%
    • +Вампиризм: 12%
    • Губительные удары
  • Губительные удары
    • Автоатаки при попадании наносят дополнительный физический урон в размере 7% от текущего здоровья цели (8,5% для чемпионов ближнего боя).
      Автоатаки при попадании наносят дополнительный физический урон в размере 7% от текущего здоровья цели (8,5% для чемпионов ближнего боя). Минимальный урон монстрам – 15 ед., максимальный – 100 ед.
    • Если ты 3 раза поражаешь одного и того же чемпиона автоатаками или умениями, то замедляешь его на 30% на 1,5 сек. (перезарядка – 30 сек.).
    • Истощение
    • Подробности о физическом вытягивании жизни и вампиризме – в разделе ниже.

Клинок ярости Гинсу

ПРЕДМЕТ
    • Клинок ярости Гинсу давно используется стрелками с упором на эффекты при попадании, но отказ от шанса критического удара ради сбор…
      Клинок ярости Гинсу давно используется стрелками с упором на эффекты при попадании, но отказ от шанса критического удара ради сборки предмета кажется нам чрезмерным. Мы удалили ограничение на шанс критического удара, чтобы дать чемпионам, полагающимся на эффекты при попадании, больше разнообразия в сборках и сохранить упор Клинка ярости на эффектах при попадании, а не на нанесении дополнительного урона.
  • Основные параметры
    • РецептКоготь Нашора (800) + Изогнутый лук (1400) + 900Усиливающий фолиант (500) + Изогнутый лук (900) + Кирка (800) + 800
    • Стоимость31003000
    • +Сила атаки: 35
    • +Сила умений: 30
    • ×Скорость передвижения: 5%
    • Автоатаки наносят 30 ед. дополнительного магического урона.
    • Автоатаки дают +8% к скорости атаки.
      Автоатаки дают +8% к скорости атаки. Эффект суммируется до 4 раз. При максимальном количестве зарядов каждая 3-я автоатака активирует дополнительный эффект при попадании.
    • Гнев
    • Яростный удар

Смерть Разума

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • РецептИзогнутый лук (1400) + Поглощающий плащ (900) + 500Изогнутый лук (900) + Поглощающий плащ (900) + Кинжал (400) + 600
    • Скорость атаки45%50%
    • +Стойкость: 20%
    • Атаки наносят 40 ед. дополнительного магического урона при попадании.
    • Смерть Разума

Светотень

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • РецептИзогнутый лук (1400) + Самый Лучший Меч (1500) + 400Изогнутый лук (900) + Топор Теплолюбивых (1200) + 900
    • Общая стоимость33003000
    • Сила атаки4035
    • Скорость атаки30%35%
    • Атаки наносят 30 ед. дополнительного магического урона при попадании.
    • Свет дает +5–8 к броне и сопротивлению магии, Тьма дает 10% брони и сопротивления магии. Эффект суммируется до 3 раз.
    • Тень
    • Соприкосновение

Призрачный Танцор

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • РецептРвение (1400) + Кинжал (500) + Длинный меч (500) + 500Рвение (1400) + Кинжал (400) + Кинжал (400) + 450
    • Стоимость29002650
    • ×Сила атаки: 20
    • Скорость передвижения5%7%
    • Попадание автоатакой по чемпиону дает +6% к скорости атаки и +1% к скорости передвижения на 6 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
    • Призрачный вальс

Ураган Рунаан

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • РецептИзогнутый лук (1400) + Плащ ловкости (1000) + 500Рвение (1400) + Осколок Кирхайс (800) + 450
    • Стоимость29002650
    • Скорость атаки35%40%
    • +Скорость передвижения: 4%
    • При попадании автоатаки выпускают мини-заряды в 2 цели поблизости.
      При попадании автоатаки выпускают мини-заряды в 2 цели поблизости. Каждый заряд наносит 55% физического урона. Заряды могут быть критическими и накладывать эффекты при попадании.
    • ×
    • Ярость ветра
    • Клинок ветра

Глашатай смерти

ПРЕДМЕТ
    • Мы хотим, чтобы Глашатай смерти выделялся благодаря эффективному использованию ячеек, а не конкурировал с другими предметами на пр…
      Мы хотим, чтобы Глашатай смерти выделялся благодаря эффективному использованию ячеек, а не конкурировал с другими предметами на пробивание брони, влияющими на схожие показатели. Мы сделали предмет более специализированным, чтобы подчеркнуть разницу между предметами на пробивание. Игрокам будет проще понять, что дает каждый вариант и в каких случаях пригодится Глашатай смерти.
  • Основные параметры
    • РецептПредсмертный шепот (800) + Призвание Палача (800) + Плащ ловкости (1000) + 900Предсмертный шепот (1200) + Призвание Палача (800) + Перчатки дебошира (500) + 500
    • Стоимость33003000
    • Сила атаки2535
    • ×Скорость атаки: 15%
    • +Пробивание брони: 30%
    • При нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (50%) на 3 сек.
    • Предсмертный шепот
    • Встроено в основные параметры.
    • Сепсис

Грань Бесконечности

ПРЕДМЕТ
    • Увеличение базового критического урона само по себе повышает привлекательность Грани Бесконечности, так что пассивный эффект, повы…
      Увеличение базового критического урона само по себе повышает привлекательность Грани Бесконечности, так что пассивный эффект, повышающий критический урон, стал излишним.
  • Основные параметры
    • РецептСамый Лучший Меч (1500) + Плащ ловкости (1000) + 900Самый Лучший Меч (1500) + Кирка (800) + Перчатки дебошира (500) + 700
    • Сила атаки6575
    • Критический урон увеличен со 200% до 230%.
    • ×
    • Бесконечность
    • Пределы возможного

Манамунэ

ПРЕДМЕТ
    • Механика поглощения маны у предметов из Слезы богини устарела.
      Механика поглощения маны у предметов из Слезы богини устарела. В прошлом обновлении мы убрали ее у Объятий серафима, а теперь то же ждет Манамунэ и Мураману. Эффекты этих предметов будут меньше зависеть от затрат маны.
  • Основные показатели
    • РецептСлеза богини (500) + Боевой молот Колфилда (1200) + 1000Боевой молот Колфилда (1200) + Слеза богини (400) + Длинный меч (500) + 800
    • Стоимость27002900
    • Сила атаки2540
    • Мана300500
    • Ускорение умений2015
    • Дает силу атаки в размере 2% от максимального запаса маны и восстанавливает 15% всей затраченной маны.
    • Резервуар маны
    • Благоговение
  • Резервуар маны
    • Поражая врага автоатакой или расходуя ману, ты получаешь 14 ед.
      Поражая врага автоатакой или расходуя ману, ты получаешь 14 ед. от максимального запаса маны вплоть до 700. Эффект может сработать не более 3 раз за 10 сек.

Мурамана

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • Стоимость27002900
    • Сила атаки2540
    • Ускорение умений2015
    • Дает силу атаки в размере 2% от максимального запаса маны и восстанавливает 15% всей затраченной маны.
    • Шок
    • Благоговение
  • Шок
    • Автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 1,5% от максимального запаса маны.
      Автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 1,5% от максимального запаса маны. Умения наносят дополнительный физический урон в размере 3,5% / 3% (для чемпионов ближнего и бальнего боя, соответственно).

Злоба Серильды

ПРЕДМЕТ
    • Злоба Серильды чересчур усиливает чемпионов, для которых не предназначался этот предмет.
      Злоба Серильды чересчур усиливает чемпионов, для которых не предназначался этот предмет. Мы переработали эффекты замедления и Страшных ран, а также усилили основные параметры предмета, чтобы подчеркнуть его предназначение как предмета на пробивание брони для чемпионов с высоким взрывным уроном.
  • Основные параметры
    • РецептБоевой молот Колфилда (1200) + Предсмертный шепот (800) + Длинный меч (500) + 800Боевой молот Колфилда (1200) + Предсмертный шепот (1200) + 700
    • Стоимость33003100
    • Сила атаки4050
    • +Пробивание брони: 35%
    • Активные наносящие урон умения и усиленные атаки на 1 сек. замедляют противников, чье здоровье ниже 60%, на 30%.
    • Предсмертный шепот
    • Встроено в основные параметры.
    • Обморожение
    • ×
    • Обледенение

Быстрые клинки Навори

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • Стоимость28002650
    • Скорость атаки45%40%
    • Скорость передвижения5%4%

Поклон лорда Доминика

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • РецептПредсмертный шепот (800) + Длинный меч (500) + Плащ ловкости (1000) + 1000Предсмертный шепот (1200) + Полуденный колчан (1300) + 800
    • Сила атаки3035
    • Пробивание брони36%35%

Ртутный ятаган

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • ×Физическое вытягивание жизни: 10%
    • +Вампиризм: 12%

Крылья луны

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры — Скорость передвижения
    • 5%4%

Пепел Бами

ПРЕДМЕТ
    • После изменений Кары (см.
      После изменений Кары (см. ниже) смысл в Мерцающей искре как начальном предмете отпал, поэтому мы убрали ее из игры и скорректировали рецепт Пепла Бами.
  • Основные параметры
    • РецептМерцающая искра (500) + Рубиновый кристалл (500) + 300Кольцо откровений (300) + Рубиновый кристалл (500) + 400
    • Общая стоимость13001200
    • +Ускорение умений: 5

Эфирный всполох

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры — Скорость передвижения
    • 5%4%

Поглотитель

ПРЕДМЕТ
    • Ярость
    • Поражая бойцов автоатаками, ты получаешь +20 к скорости передвижения на 2 сек.
      Поражая бойцов автоатаками, ты получаешь +20 к скорости передвижения на 2 сек. Бонус к скорости передвижения не суммируется. Сила эффекта уменьшается вдвое для чемпионов дальнего боя.

Зеркало йордлов

ПРЕДМЕТ
    • Зеркало йордлов – предмет поддержки среднего уровня, повышающий силу и ускорение умений.
  • Основные параметры
    • Рецепт: Усиливающий фолиант (500) + Кольцо откровений (300) + 100
    • Общая стоимость: 900
    • Сила умений: 20
    • Базовое восстановление маны: 50%
    • Ускорение умений: 10

Шепчущая диадема

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • Стоимость: 2400
    • Рецепт: Запретный идол (700) + Слеза богини (400) + Рубиновый кристалл (500) + 800
    • Здоровье: 200
    • Максимальная мана: 500
    • Базовое восстановление маны: 50%
    • Эффективность лечения и щитов: 8%
    • Дает дополнительную эффективность лечения и щитов в размере 0,5% от максимальной маны и восстанавливает 25% затраченной маны.
    • Резервуар маны
    • Гармония
  • Резервуар маны
    • Расходуя ману, ты получаешь 14 ед.
      Расходуя ману, ты получаешь 14 ед. от максимального запаса маны вплоть до 700. Эффект может сработать не более 2 раз за 10 сек. При максимуме зарядов автоматически улучшается до Диадемы песен.

Диадема песен

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • Рецепт: Шепчущая диадема
    • Здоровье: 200
    • Мана: 1200
    • Базовое восстановление маны: 50%
    • Эффективность лечения и щитов: 8%
    • Дает дополнительную эффективность лечения и щитов в размере 0,5% от максимального запаса маны и восстанавливает 25% затраченной маны.
    • Если ты или союзный чемпион, получивший от тебя лечение или щит в течение последних 3 сек., сражаетесь с врагом, раз в секунду ты…
      Если ты или союзный чемпион, получивший от тебя лечение или щит в течение последних 3 сек., сражаетесь с врагом, раз в секунду ты восстанавливаешь здоровье в размере 0,8% от твоего максимального запаса маны союзнику с наименьшим запасом здоровья поблизости (в пределах 800 ед.).
    • Гармония
    • Диадема

Эхо Гелии

ПРЕДМЕТ
    • Эхо Гелии – предмет, специально созданный для атакующих чемпионов поддержки, которые хотят преобразовать наносимый урон в лечение.
  • Основные параметры
    • Стоимость: 2400
    • Рецепт: Зеркало йордлов (900) + Воспламеняющий камень (1000) + 500
    • Здоровье: 200
    • Сила умений: 40
    • Ускорение умений: 20
    • Базовое восстановление маны: 50%
    • Сохраняет 30% от урона, нанесенного врагам до применения защитных показателей, в виде фрагментов душ (до 80–250 в зависимости от уровня).
      Сохраняет 30% от урона, нанесенного врагам до применения защитных показателей, в виде фрагментов душ (до 80–250 в зависимости от уровня). При лечении или наложении щита на союзного чемпиона ты поглощаешь все фрагменты душ и восстанавливаешь цели столько же здоровья.
    • Вытягивание души

Пылающая кадильница

ПРЕДМЕТ
    • Помимо решения проблемы с повышением разных показателей, о которой говорилось выше, мы сузим усиления, которые Пылающая кадильница…
      Помимо решения проблемы с повышением разных показателей, о которой говорилось выше, мы сузим усиления, которые Пылающая кадильница дает стрелкам, особенно тем, кто полагается на критический урон, чтобы чемпионам поддержки не приходилось уделять столько внимания собственному уровню или шансу критического удара у союзного стрелка.
  • Основные параметры
    • РецептЗапретный идол (900) + Эфирный всполох (950) + Кольцо откровений (300) + 550Запретный идол (700) + Эфирный всполох (950) + 750
    • Стоимость27002400
    • Сила умений4550
    • Эффективность лечения и щитов5%8%
    • Скорость передвижения5%4%
    • ×Ускорение умений: 10
    • ×Здоровье: 250
    • При лечении или наложении щита на союзного чемпиона ты усиливаешь себя и союзника на 6 сек.
      При лечении или наложении щита на союзного чемпиона ты усиливаешь себя и союзника на 6 сек. Вы с союзником получаете +30% к скорости атаки, а ваши автоатаки дополнительно наносят 25 ед. магического урона.
    • Кадильница

Посох водного потока

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • Стоимость25002400
    • Здоровье1000
    • Эффективность лечения и щитов5%8%
    • Ускорение умений1510
    • При лечении или наложении щита на союзного чемпиона ты усиливаешь себя и союзника на 6 сек.
      При лечении или наложении щита на союзного чемпиона ты усиливаешь себя и союзника на 6 сек. Вы с союзником получаете +40 к силе умений и +15 к ускорению умений.
    • Стремнина

Спасение

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • Стоимость26002450
    • Здоровье1500
    • Сила умений5040
    • Эффективность лечения и щитов5%8%
    • Ускорение умений1510

Боевая песнь Шурелии

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • РецептЭфирный всполох (950) + Усиливающий фолиант (500) + Кольцо откровений (300) + 750Зеркало йордлов (900) + Эфирный всполох (950) + 600
    • Скорость передвижения5%4%

Имперский мандат

ПРЕДМЕТ
    • Имперский мандат чересчур сильно связан с Нами, при этом условия срабатывания и нарастания мощи предмета не всегда понятны.
      Имперский мандат чересчур сильно связан с Нами, при этом условия срабатывания и нарастания мощи предмета не всегда понятны. Мы решили обновить его, подчеркнув, что этот предмет предназначен для магов, полагающихся на эффекты контроля.
  • Основные параметры
    • РецептБесовской манускрипт (900) + Воспламеняющий камень (1000) + 600Зеркало йордлов (900) + Разящий жезл (800) + 900
    • Стоимость25002600
    • Здоровье2000
    • Сила умений5060
    • +Базовое восстановление маны: 50%
    • Ты получаешь +20 к ускорению умений с эффектами контроля.
    • Применив к вражескому чемпиону эффект контроля, ты помечаешь его на 4 сек. и увеличиваешь получаемый им в это время урон на 7%.
    • Контроль
    • Приказ

Мелодичное эхо

ПРЕДМЕТ
    • Ускорение умений и эффективность лечения и щитов чересчур усиливали Мелодичное эхо, из-за чего некоторые чемпионы чрезмерно лечили…
      Ускорение умений и эффективность лечения и щитов чересчур усиливали Мелодичное эхо, из-за чего некоторые чемпионы чрезмерно лечили восстанавливали здоровье на поздней стадии игры. Мы переработали предмет, сделав упор на цепное лечение и щиты. Теперь Мелодичное эхо не будет просто усиливать повторное лечение. Чемпионы с высокой эффективностью лечения и щитов смогут использовать Мелодичное эхо, чтобы распространить эффекты на дополнительных союзников. Таким образом задачей предмета станет поддержка всей команды.
  • Основные параметры
    • РецептПотерянная глава (1200) + Запретный идол (900) + Усиливающий фолиант (500) + 100Зеркало йордлов (900) + Воспламеняющий камень (1000) + 600
    • Стоимость28002500
    • Здоровье100200
    • Сила умений5040
    • Ускорение умений1520
    • ×Максимальный запас маны: 300
    • ×Эффективность лечения и щитов: 5%
    • При лечении или наложении щита на союзного чемпиона эффект распространяется на ближайшего союзного чемпиона с наименьшим процентом…
      При лечении или наложении щита на союзного чемпиона эффект распространяется на ближайшего союзного чемпиона с наименьшим процентом здоровья, за исключением тебя, и восстанавливает здоровье в размере 30% от изначального лечения либо дает щит прочностью 35% от изначальной. Если поблизости нет союзных чемпионов, изначальная цель получает дополнительное лечение или щит в том же размере.
    • Мелодичное эхо

Клятва рыцаря

ПРЕДМЕТ
  • Основные параметры
    • РецептВоспламеняющий камень (1000) + Кольчуга (900) + 700Воспламеняющий камень (1000) + Кольчуга (900) + 550
    • Стоимость26002450
    • Здоровье400200

Конвергенция Зика

ПРЕДМЕТ
    • Некоторые игроки, использующие Конвергенцию Зика, применяли абсолютное умение на расстоянии, из-за чего не раскрывали весь потенциал предмета.
      Некоторые игроки, использующие Конвергенцию Зика, применяли абсолютное умение на расстоянии, из-за чего не раскрывали весь потенциал предмета. Мы скорректировали действие предмета, чтобы он приносил больше пользы чемпионам дальнего боя. Также мы преобразовали часть брони от предметов для танков поддержки в сопротивление магии. Это повысит выносливость танков поддержки при получении как физического, так и магического урона, и позволит избежать неравномерной уязвимости перед магами при противостоянии стрелкам.
  • Основные параметры
    • РецептЛедяная пелена (1000) + Пояс великана (1000) + 700Воспламеняющий камень (1000) + Тканевая броня (500) + Антимагическая мантия (500) + 400
    • Стоимость27002400
    • Здоровье400300
    • ×Мана: 150
    • Броня4025
    • +Сопротивление магии: 25
    • Ускорение умений1510
    • Ты получаешь +10 к ускорению абсолютного умения.
    • Применяя абсолютное умение, ты наносишь 150 ед.
      Применяя абсолютное умение, ты наносишь 150 ед. магического урона и замедляешь врагов поблизости на 30% в течение 5 сек. Если во время применения абсолютного умения поблизости нет вражеских чемпионов, эффект откладывается на несколько секунд (вплоть до 5) либо до момента, когда вражеский чемпион входит в область действия умения.
    • Соединение
    • Буря ледяного пламени

Ловушка йордлов

ПРЕДМЕТ
    • Ловушку йордлов стали применять исключительно ради дополнительного золота, при этом эффект предмета мог разниться от матча к матчу.
      Ловушку йордлов стали применять исключительно ради дополнительного золота, при этом эффект предмета мог разниться от матча к матчу. Кроме того, мы хотим, чтобы главной задачей предметов поддержки была, собственно, поддержка команды. Мы скорректировали предмет, ослабив упор на золото и сделав акцент на усилениях для союзников. Не волнуйтесь – вы по-прежнему сможете поднакопить немного золота.
  • Основные параметры
    • РецептКольчуга (900) + Воспламеняющий камень (1000) + 700Воспламеняющий камень (1000) + Тканевая броня (500) + Антимагическая мантия (500) + 400
    • Стоимость26002400
    • Здоровье350200
    • Броня4020
    • +Сопротивление магии: 20
    • Замедляя или обездвиживая вражеского чемпиона, ты усиливаешься на 8 сек.
      Замедляя или обездвиживая вражеского чемпиона, ты усиливаешься на 8 сек. (4 сек. для чемпионов дальнего боя) и получаешь +20 к скорости передвижения. В это время ты и твои союзники поблизости получаете +30% к скорости атаки (+20% для чемпионов дальнего боя). Если ты или союзник убиваете врага, пока действует вдохновение, ты получаешь 20 золота.
    • Ловец

Мантия двенадцатого часа

ПРЕДМЕТ
    • Мантия двенадцатого часа должна помогать танкам выживать при существенных всплесках урона, но высокая стоимость и зависимость от с…
      Мантия двенадцатого часа должна помогать танкам выживать при существенных всплесках урона, но высокая стоимость и зависимость от сопротивлений затрудняют применение предмета. Чтобы решить обе проблемы, мы сделали этот предмет более надежным вариантом защиты от взрывного урона и достойным компонентом сборки танков на ранней стадии игры.
  • Основные параметры
    • РецептВздымающаяся чешуя (1300) + Поглощающий плащ (900) + 500Воспламеняющий камень (1000) + Пояс великана (1000) + 550
    • Стоимость27002550
    • Здоровье200600
    • ×Броня: 40
    • ×Сопротивление магии: 40
    • +Ускорение умений: 20
    • Линия жизни
  • Линия жизни
    • Когда твое максимальное здоровье опускается ниже 30%, ты мгновенно получаешь 200–300 ед.
      Когда твое максимальное здоровье опускается ниже 30%, ты мгновенно получаешь 200–300 ед. дополнительного здоровья на 5 сек., а также в течение 5 сек. восстанавливаешь здоровье в размере 200–400 ед. + 120% от дополнительной брони + 120% от дополнительного сопротивления магии + 15% от дополнительного здоровья. В это время твой размер увеличивается на 10%, скорость передвижения – на 10%, а стойкость – на 20%.

Ледяное сердце

ПРЕДМЕТ
    • Ледяное сердце используется не так, как нам хотелось бы: в данный момент игрокам приходится поражать несколько врагов умениями тол…
      Ледяное сердце используется не так, как нам хотелось бы: в данный момент игрокам приходится поражать несколько врагов умениями только ради того, чтобы применить ослабление от предмета. Мы возвращаем этому предмету его изначальное предназначение – он снова станет предметом для танков, которые совершают нырок прямо в центр вражеской команды, позволяя им мешать противникам поблизости просто своим присутствием в гуще сражения.
  • Основные показатели
    • Стоимость26502550
    • Максимальная мана250400
    • Все вражеские чемпионы в радиусе 650 ед. теряют 25% скорости атаки.
    • Объятия зимы

Сияющая добродетель

ПРЕДМЕТ
  • Основные показатели
    • РецептВоспламеняющий камень (1000) + Кольчуга (900) + 950Пояс великана (1000) + Тканевая броня (500) + Антимагическая мантия (500) + 650
    • Стоимость28502650
    • Броня4530
    • +Сопротивление магии: 30
    • Ускорение умений1510

Маска пустоты

ПРЕДМЕТ
    • Для Маски пустоты трудно найти подходящее назначение.
      Для Маски пустоты трудно найти подходящее назначение. Мы перерабатываем этот предмет: он станет доступным вариантом для танков поддержки и других чемпионов, не требующих вложений, помогая им усиливать своих союзников без необходимости тратить много золота.
  • Основные показатели
    • РецептВоспламеняющий камень (1000) + Поглощающий плащ (900) + Рубиновый кристалл (500) + 600Воспламеняющий камень (1000) + Поглощающий плащ (900) + 500
    • Стоимость30002400
    • Здоровье400350
    • Сопротивление магии5545
    • Все вражеские чемпионы в радиусе 6,5 метров получают на 12% больше магического урона.
    • Уничтожение

Наголенники из орудийной стали

ПРЕДМЕТ
  • Основные показатели
    • ×Физическое вытягивание жизни: 5%
    • +Вампиризм: 5%
    • Подробности о физическом вытягивании жизни и вампиризме – в разделе ниже.

Танец смерти

ПРЕДМЕТ
    • Танец смерти слишком сильно опирался на Неповиновение, из-за чего его базовые параметры оказалась слабее, чем нам бы хотелось.
      Танец смерти слишком сильно опирался на Неповиновение, из-за чего его базовые параметры оказалась слабее, чем нам бы хотелось. Мы усложняем срабатывание эффекта Неповиновения и заодно усиливаем базовые параметры этого предмета, чтобы его владельцы получали более стабильное преимущество в бою, даже если эффект предмета не действителен.
  • Основные показатели
    • РецептБоевой молот Колфилда (1200) + Кольчуга (900) + 1000Боевой молот Колфилда (1200) + Кольчуга (900) + Кирка (800) + 300
    • Стоимость31003200
    • Сила атаки3550
    • Броня4045
    • Неповиновение
    • Прижигание
  • Неповиновение
    • Если вражеский чемпион погибает в течение 3 сек.
      Если вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после получения урона, оставшийся урон Игнорирования боли отменяется, а ты восстанавливаешь здоровье в размере 90% от доп. силы атаки в течение 2 сек.
  • Прижигание
    • 30% входящего физического и магического урона (12% для чемпионов дальнего боя) наносится в виде чистого урона в течение 3 сек.

Вестник зимы

ПРЕДМЕТ
  • Основные показатели
    • РецептСлеза богини (500) + Пояс великана (1000) + 1100Слеза богини (400) + Пояс великана (1000) + Воспламеняющий камень (1000) + 200
    • Максимальное здоровье350500
    • Дает дополнительное здоровье в размере 15% от максимального запаса маны и восстанавливает 15% затраченной маны.
    • Резервуар маны
    • БЛАГОГОВЕНИЕ
  • Резервуар маны
    • При автоатаках, расходе маны и получении урона от чемпионов, строений и эпических монстров максимальный запас маны увеличивается на 14.
      При автоатаках, расходе маны и получении урона от чемпионов, строений и эпических монстров максимальный запас маны увеличивается на 14. Таким образом можно получить до 700 ед. максимального запаса маны. Эффект может сработать до 3 раз каждые 10 сек. Можно получить не более одного предмета Слеза богини.

Амарантовый доспех

ПРЕДМЕТ
    • Амарантовый доспех всегда должен был быть основным предметом для танков, как Грань Бесконечности – для стрелков с упором на критич…
      Амарантовый доспех всегда должен был быть основным предметом для танков, как Грань Бесконечности – для стрелков с упором на критический удар или Смертельная шляпа Рабадона – для магов. На данный момент этот предмет не соответствует ожиданиям. Он слишком хорош для чемпионов, не являющихся танками, а сами танки тем временем не ощущаются значительно сильнее после получения предмета. Мы меняем часть его базовых защитных параметров на здоровье и дополнительные защитные параметры, так что при получении Амарантового доспеха выносливость танков станет значительно выше, но на позднем этапе игры предмет не будет так хорошо сочетаться с процентными защитными эффектами. Таким образом его будут реже выбирать чемпионы, которые не нуждаются в дополнительных защитных показателях. Да, воины, мы это про вас.
  • Основные показатели
    • РецептВздымающаяся чешуя (1300) + Поглощающий плащ (900) + 900Пояс великана (1000) + Кольчуга (900) + Поглощающий плащ (900) + 400
    • Стоимость31003200
    • +Здоровье: 300
    • Броня6050
    • Сопротивление магии6050
    • В бою с вражескими чемпионами ты получаешь 1 зар.
      В бою с вражескими чемпионами ты получаешь 1 зар. Выносливости каждую секунду (до 5 зар.). При максимальном количестве зарядов твой чемпион увеличивается в размере на 20%, и ты получаешь 20% стойкости, 30% доп. брони и 30% доп. сопротивления магии до окончания боя.
    • Выносливость

Броня мертвеца

ПРЕДМЕТ
  • Основные показатели
    • РецептКрылья луны (900) + Вздымающаяся чешуя (1300) + 600Крылья луны (900) + Кольчуга (900) + Рубиновый кристалл (500) + 500
    • Скорость передвижения5%4%

Сила природы

ПРЕДМЕТ
    • Сила природы слишком хорошо противостоит магическому урону, особенно из-за своего процентного снижения урона.
      Сила природы слишком хорошо противостоит магическому урону, особенно из-за своего процентного снижения урона. Мы решили удалить этот эффект, чтобы снизить защитный потенциал предмета и дать другим предметам на сопротивление магии шанс показать себя. Заодно в будущем это даст нам больше свободы для изменений системы сопротивления магии и экосистемы магов. В будущем мы будем тщательно следить за успехами магов.
  • Основные показатели
    • РецептКрылья луны (900) + Капюшон призрака (1100) + 750Крылья луны (900) + Поглощающий плащ (900) + Рубиновый кристалл (500) + 500
    • Стоимость27502800
    • Максимальное здоровье350400
    • При получении магического урона от вражеских чемпионов ты получаешь 1 зар.
      При получении магического урона от вражеских чемпионов ты получаешь 1 зар. Непоколебимости (до 4 зар.) на 7 секунд. Нанесение урона вражеским чемпионам обновляет продолжительность. При максимуме зарядов твоя скорость передвижения увеличивается на 6%, и ты дополнительно получаешь 70 сопротивления магии.
    • Поглощение

Призрачный клинок Йомуу

ПРЕДМЕТ
    • Мы решили сделать Призрачный клинок Йомуу более надежным предметом, заменив суммирующийся эффект скорости передвижения на стабильн…
      Мы решили сделать Призрачный клинок Йомуу более надежным предметом, заменив суммирующийся эффект скорости передвижения на стабильную скорость передвижения вне боя. Таким образом эффект мобильности станет более доступным как для передвижения по карте, так и для поиска нового боя.
  • Основные показатели
    • +Скорость передвижения: 4%
    • Через 3 секунды после окончания боя с вражескими чемпионами ты дополнительно получаешь 30 скорости передвижения (20 для чемпионов дальнего боя).
    • Импульс
    • Стремительность призрака [Удалено]

Титаническая гидра

ПРЕДМЕТ
  • Основные показатели — Рецепт
    • Пепел Бами (1300) + Кулак Чаурим (1200) + 500Кирка (800) + Кулак Чаурим (1200) + Рубиновый кристалл (500) + 500

Космический ускоритель

ПРЕДМЕТ
  • Основные показатели — Скорость передвижения
    • 5%4%

Тройственный Союз

ПРЕДМЕТ
  • Основные показатели
    • РецептСияние (800) + Поглотитель (1000) + Жало (1200) + 333Сияние (800) + Поглотитель (1000) + Топор Теплолюбивых (1200) + 333
    • Сила атаки3036
    • Ускорение умений2015
    • Скорость передвижения5%0

Зуб Нашора

ПРЕДМЕТ
    • Адаптивная сила Зуба Нашора не создала новые варианты сборок, но наложила ограничение на то, сколько силы мы можем вложить в прочие параметры.
      Адаптивная сила Зуба Нашора не создала новые варианты сборок, но наложила ограничение на то, сколько силы мы можем вложить в прочие параметры. Мы решили от нее избавиться и вернуть Зуб Нашора к его истокам, вновь превратив его в предмет на силу умений.
  • Основные показатели
    • РецептКоготь Нашора (800) + Изогнутый лук (1400) + 600Изогнутый лук (900) + Разящий жезл (800) + Бесовской манускрипт (900) + 300
    • Общая стоимость28002900
    • Скорость атаки45%50%
    • +Сила умений: 80
    • Ускорение умений2015
    • Автоатаки наносят магический урон в размере 15 ед. + 20% от доп. силы умений при попадании.
    • ×
    • Укус
    • Волшебный клык

Эхо Людена

ПРЕДМЕТ
    • Эхо Людена слишком эффективно распределяло урон между несколькими целями.
      Эхо Людена слишком эффективно распределяло урон между несколькими целями. Мы уменьшаем урон этого предмета по нескольким целям – для одной цели все останется неизменным, и этот предмет поможет вам в ситуации, когда нужно сразить одного врага.
    • Эхо
    • Твое следующее наносящее урон умение или усиленная атака наносит магический урон в размере 75 ед.
      Твое следующее наносящее урон умение или усиленная атака наносит магический урон в размере 75 ед. + 8% от силы умений по цели и врагам поблизости (до 5). За каждого недостающего противника основная цель дополнительно получает магический урон в размере 20 ед. + 1,2% от силы умений. (Перезарядка – 9 сек.)

Эгида солнечного пламени

ПРЕДМЕТ
    • Заряды и механика автоатак Эгиды солнечного пламени усложнили понимание урона от этого предмета, а чемпионы с высокой скоростью ат…
      Заряды и механика автоатак Эгиды солнечного пламени усложнили понимание урона от этого предмета, а чемпионы с высокой скоростью атаки и мобильностью получали от него больше пользы, чем было задумано. Мы упрощаем механику урона и смещаем силу предмета в сторону танков с большим запасом здоровья – так предмет обретет идентичность, а его урон станет понятным.
    • Изничтожение
    • Сразу после начала боя раз в секунду наносит магический урон в размере 20 ед.
      Сразу после начала боя раз в секунду наносит магический урон в размере 20 ед. + 1,5% дополнительного здоровья врагам поблизости. Изничтожение дополнительно наносит 175–250% урона миньонам и 130% урона монстрам.
    • Пламенное касание
    • ×
    • Сфера бесконечности
    • Неизбежная смерть
    • Порог шанса критического удара35%40%
    • Испытание Стерака
  • Основные показатели
    • +Стойкость: 20%
    • Ярость Стерака
    • Стойкость удалена.

Сфера бесконечности

ПРЕДМЕТ
    • Неизбежная смерть
    • Порог шанса критического удара35%40%

Испытание Стерака

ПРЕДМЕТ
  • Основные показатели
    • +Стойкость: 20%
    • Стойкость удалена.
    • Ярость Стерака

Ослабления предметов

1

Рассвет и закат

ПРЕДМЕТ
    • Рассвет и закат в шаге от того, чтобы стать идеальным предметом. Немного лечения поможет повысить его устойчивость в бою.
  • Основные показатели
    • Сила умений7060
    • Максимальный запас здоровья350300
    • Скорость атаки25%20%
    • Твоя следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит магический урон в размере 75% от базовой силы атаки + 10% о…
      Твоя следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит магический урон в размере 75% от базовой силы атаки + 10% от силы умений и восстанавливает тебе здоровье в размере 10% от силы умений + 3% от доп. здоровья. Вскоре после этого на цель накладывается дополнительный эффект при попадании. (Перезарядка – 1,5 сек.) Наносит меньше урона строениям.
    • Чародейский клинок

Новые предметы

4

Полуденный колчан

ПРЕДМЕТ
    • Мы добавили в игру Полуденный колчан, чтобы восполнить пробел в системе предметов для стрелков.
      Мы добавили в игру Полуденный колчан, чтобы восполнить пробел в системе предметов для стрелков. Теперь игроки смогут получить как силу атаки, так и шанс критического удара в одном компоненте. Также новый компонент упростит и разнообразит сборки, полагающиеся на оба этих показателя.
  • Основные параметры
    • РецептДлинный меч (500) + Кинжал (500) + 350Длинный меч (500) + Перчатки дебошира (500) + 300
    • Стоимость13501300
    • Сила атаки2520
    • ×Скорость атаки: 15%
    • +Шанс критического удара: 15%

Хекс-прицел С44

ПРЕДМЕТ
    • Мы хотим, чтобы у стрелков с упором на критический урон было больше вариантов после сборки первого предмета.
      Мы хотим, чтобы у стрелков с упором на критический урон было больше вариантов после сборки первого предмета. Хекс-прицел С44 – новый предмет для тех, кто хочет доминировать в командных сражениях. Участие в убийстве дополнительно повышает дальность атаки, позволяя сохранить темп, а урон увеличивается в зависимости от расстояния до цели.
  • Основные параметры
    • Стоимость: 2900
    • Рецепт: Кирка (800) + Полуденный колчан (1300) + Длинный меч (500) + 300
    • Сила атаки: 55
    • Шанс критического удара: 25%
    • Аавтотаки дополнительно наносят 0–10% урона в зависимости от того, насколько далеко находится цель (максимальный урон наносится на…
      Аавтотаки дополнительно наносят 0–10% урона в зависимости от того, насколько далеко находится цель (максимальный урон наносится на расстоянии в 550 ед.).
    • Если чемпион, получивший от тебя урон в пределах 3 сек., погибает, ты получаешь +100 к дальности атаки на 8 сек.
    • Приближение
    • Магическое прицеливание

Дикие стрелы Юнталь

ПРЕДМЕТ
    • Дикие стрелы Юнталь – крайне выгодный по стоимости первый предмет для стрелков с упором на критический урон, который дает силу ата…
      Дикие стрелы Юнталь – крайне выгодный по стоимости первый предмет для стрелков с упором на критический урон, который дает силу атаки, шанс критического удара и скорость атаки. Однако есть один нюанс: уникальная механика накопления шанса критического удара означает, что для раскрытия всего потенциала предмета требуется время. Вам решать, есть ли у вас достаточно времени до конца матча, чтобы вложиться в развитие предмета, или же сила нужна вам прямо сейчас.
  • Основные параметры
    • Стоимость: 3100
    • Рецепт: Полуденный колчан (1300) + Кирка (800) + Осколок Кирхайс (800) + 200
    • Сила атаки: 50
    • Шанс критического удара: 0%
    • Скорость атаки: 25%
    • Автоатаки навсегда увеличивают шанс критического удара на 0,4% / 0,2% (для чемпионов ближнего боя / для чемпионов дальнего боя) с…
      Автоатаки навсегда увеличивают шанс критического удара на 0,4% / 0,2% (для чемпионов ближнего боя / для чемпионов дальнего боя) с каждой атакой, максимум – 25%.
    • Попадание автоатакой по вражескому чемпиону дает +25% к скорости атаки на 6 сек.
      Попадание автоатакой по вражескому чемпиону дает +25% к скорости атаки на 6 сек. (перезарядка – 20 сек.). Автоатаки сокращают перезарядку на 1 сек., критические удары – на 2 сек.
    • Практика превыше всего
    • Шквал
    • Заряженные предметы
    • Поскольку эффекты Заряженности были лишь у нескольких предметов, выбор стрелков был ограничен.
      Поскольку эффекты Заряженности были лишь у нескольких предметов, выбор стрелков был ограничен. В частности, Магнитный бластер увеличивал дальность атаки, а также позволял зачищать волны, наносить взрывной урон и кайтить врагов, из-за чего мы бы не смогли усилить стрелков с упором на критический урон, не дав им чрезмерно мощный предмет. Мы решили разделить эффекты. Магнитный бластер был удален, а его эффекты распределены между тремя предметами, чтобы усилить разнообразие. Кроме того, мы переработали Заточку Статикка в предмет для стрелков, накладывающих эффекты при попадании.

Стрелы борца с демонами

ПРЕДМЕТ
    • Когда стрелки выбирают предмет на Рвение, мы хотим, чтобы у них было больше вариантов в зависимости от ситуации или нужд чемпиона.
      Когда стрелки выбирают предмет на Рвение, мы хотим, чтобы у них было больше вариантов в зависимости от ситуации или нужд чемпиона. Стрелы борца с демонами дают возможность нанести мощный взрывной урон после применения абсолютного умения, что особенно пригодится стрелкам, чей стиль игры зависит от абсолютного умения, таким как Твич, Зери и Юнара.
  • Основные параметры
    • Коэффициент скорости атаки: 0,65
    • Базовая скорость атаки: 0,65
    • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,23
    • Прирост скорости атаки: 0,032
    • Стоимость: 2650
    • Рецепт: Рвение (1400) + Осколок Кирхайс (800) + 450
    • Шанс критического удара: 25%
    • Скорость атаки: 45%
    • Скорость передвижения: 4%
    • Ты получаешь +20 к ускорению абсолютного умения.
    • В течение 8 сек.
      В течение 8 сек. после применения абсолютного умения для нескольких (3) твоих следующих автоатак скорость атаки повышается на 50%, и они наносят критический урон в размере 80% от обычного. Если автоатака уже должна была нанести критический урон, в дополнение к обычному критическому урону она наносит 15% чистого урона. Перезарядка – 45 сек.
    • Ночное бдение
    • Первый залп

Удалённые предметы

7

Магнитный бластер

ПРЕДМЕТ
    • Предмет удален из игры.

Перенос души

ПРЕДМЕТ
    • Предмет удален из игры.

Плащ ловкости

ПРЕДМЕТ
    • Предмет удален из игры.

Коготь Нашора

ПРЕДМЕТ
    • Предмет удален из игры.

Обжигающая корона

ПРЕДМЕТ

Вздымающаяся чешуя

ПРЕДМЕТ

Жало

ПРЕДМЕТ

Изменения рун

6

Смертельный темп

РУНА
    • Попадание автоатаками по вражеским чемпионам дает заряды скорости атаки: 8% за чемпионов ближнего боя и 6,4% за чемпионов дальнего боя; до 6 зар.
      Попадание автоатаками по вражеским чемпионам дает заряды скорости атаки: 8% за чемпионов ближнего боя и 6,4% за чемпионов дальнего боя; до 6 зар. на 6 секунд. При максимуме зарядов автоатаки также выпускают пулю, которая наносит адаптивный урон: 9–30 за чемпионов ближнего боя и 6–24 за чемпионов дальнего боя. За каждый 1% дополнительной скорости атаки этот урон увеличивается на 1% для чемпионов ближнего боя и 0,67% для чемпионов дальнего боя.

Завоеватель

РУНА
    • Параметры за заряд3–5 доп. силы атаки или 4–8 доп. силы умений (x1,25–1,6)3–5 доп. силы атаки или 5–8,33 доп. силы умений (x1,667)

Легенда: ускорение

РУНА
    • Заменяет руну Легенда: стойкость
    • Добивания и убийства чудовищ и миньонов дают ускорение умений (до 15 ед.), при этом каждый заряд дает 1,5 ускорения умений.

Снос

РУНА
    • После попадания по башне автоатакой 3 р., чемпионы ближнего боя дополнительно наносят физический урон в размере 85 ед.
      После попадания по башне автоатакой 3 р., чемпионы ближнего боя дополнительно наносят физический урон в размере 85 ед. + 28% от макс. запаса здоровья, а чемпионы дальнего боя – 50 ед. + 20% от макс. запаса здоровья.

Изобретательный охотник

РУНА
    • Удалено

Легенда: стойкость

РУНА
    • Удалено

Изменения заклинаний

1

Smite

ЗАКЛИНАНИЕ
    • +
      Чемпионы с Карой наносят чистый урон в размере 30–225 ед.
      Чемпионы с Карой наносят чистый урон в размере 30–225 ед. (в зависимости от уровня) + 10% доп. силы атаки + 12% силы умений + 20% доп. брони + 20% доп. сопротивления магии + 3% доп. здоровья. Перестав использовать автоатаки, они наносят этот урон еще до 2 раз. Чемпионы также восстанавливают здоровье в течение 5–35 сек. (в зависимости от уровня чемпиона).
    • ×Чемпионы с Карой наносят монстрам дополнительный урон от умения и автоатак.
    • +Неэпические монстры наносят чемпионам с Карой 50% урона.
    • ×Применение Кары восстанавливает здоровье.
    • +При убийстве больших монстров здоровье чемпиона восстанавливается на 100–260 ед. (в зависимости от уровня монстра; максимум на 9-м ур.)

Изменения игры и карты

25

Изменения для защиты экономики:

ИГРА / КАРТА
    • Чемпионы с Карой получают 1 заряд каждые 20 сек.
      Чемпионы с Карой получают 1 заряд каждые 20 сек. При зачистке лагеря монстров тратится 1 заряд, и ты дополнительно получаешь 45 золота (эффект суммируется до 3 раз).
    • Механика дополнительного золота: когда общее количество золота твоей команды составляет менее 90% от количества золота врагов, а у…
      Механика дополнительного золота: когда общее количество золота твоей команды составляет менее 90% от количества золота врагов, а у тебя не более 95% золота всей команды, тратится 1 заряд, за который ты получаешь 70 золота.
    • Чемпионы с Карой получают: 30–100% опыта на линии
    • показатель увеличивается раз в минуту и достигает: 100% к 15-й минуте игры.
    • Если лесник получает за игру на линии золото в размере более 40% от золота за монстров, то получаемые им на линии золото и опыт уменьшаются на 50%.
      Если лесник получает за игру на линии золото в размере более 40% от золота за монстров, то получаемые им на линии золото и опыт уменьшаются на 50%. Эффект складывается с предыдущим правилом и снимается спустя 12 минут матча.
    • Чемпионы без Кары получают только 50–80% опыта за убийство монстров, причем этот показатель увеличивается каждую минуту и достигае…
      Чемпионы без Кары получают только 50–80% опыта за убийство монстров, причем этот показатель увеличивается каждую минуту и достигает 80% к 12-й минуте игры.

Правила улучшения Кары

ИГРА / КАРТА
    • Начальный урон: 600 ед. чистого урона
    • Ещё 3
      • Кара улучшается за счет зарядов системы защиты экономики.
      • Ты поглощаешь 8 зарядов.Увеличен до 1000 ед. чистого урона.
      • Ты поглощаешь 20 зарядов.Увеличен до 1400 ед.
        Ты поглощаешь 20 зарядов.Увеличен до 1400 ед. чистого урона.Затем ты будешь получать 1 заряд каждые 30 секунд.Ты получаешь 5% доп. скорости передвижения в лесу и на реке. Вне боя этот бонус повышается до 10%.Ты дополнительно получаешь 20 золота за каждый лагерь в лесу.
  • Ты поглощаешь 8 зарядов.
    • Увеличен до 1000 ед. чистого урона.
  • Ты поглощаешь 20 зарядов.
    • Увеличен до 1400 ед. чистого урона.
    • Затем ты будешь получать 1 заряд каждые 30 секунд.
    • Ты получаешь 5% доп. скорости передвижения в лесу и на реке. Вне боя этот бонус повышается до 10%.
    • Ты дополнительно получаешь 20 золота за каждый лагерь в лесу.

Правила лесных монстров

ИГРА / КАРТА
  • Стихийные драконы (уровни 5–15)
    • здоровье: 4900–10 900
    • сила атаки: 70
    • броня: 59–119
    • сопротивление магии: 41–81
  • Герольд Бездны (уровни 5–15)
    • здоровье: 7100–11 100
    • сила атаки: 100–200
    • броня: 79–139
    • сопротивление магии: 52–82
  • Призванный герольд Бездны (уровни 5–15)
    • здоровье: 5300–7300
    • сила атаки: 80–130
    • броня: 54–114
    • сопротивление магии: 32–62
    • Золото при таране призванного герольда Бездны20050
  • Барон Нашор (уровни 9–15)
    • здоровье: 14 000–18 500
    • сила атаки: 280–490
    • броня: 96–168
    • сопротивление магии: 56–98
    • Автоатаки и умения при попадании по вражеским чемпионам накладывают ослабление, которое снижает броню и сопротивление магии на 0,5 ед.
      Автоатаки и умения при попадании по вражеским чемпионам накладывают ослабление, которое снижает броню и сопротивление магии на 0,5 ед. Эффект складывается до 100 раз и длится 8 секунд. Автоатаки увеличивают заряд на 1, а умения — на 2.
    • Коэффициент урона Волны энергии от силы атаки60%30%
    • Коэффициент урона Разъедающей жидкости от силы атаки100%50%
    • Коэффициент урона Раскалывающего дыхания от силы атаки200%100%
    • Коэффициент урона Шквала шипов от силы атаки100%50%
  • Старший дракон (уровни 11–15)
    • здоровье: 19 000–20 200
    • сила атаки: 105
    • броня: 150–170
    • сопротивление магии: 95–107
  • Краги
    • здоровье: 1300–3050
    • сила атаки: 60–172
    • броня: 40
    • сопротивление магии: 35
  • Мини-краги
    • здоровье: 550–1560
    • сила атаки: 20–62
    • броня: 20
    • сопротивление магии: 20
  • Громп
    • здоровье: 1800–4390
    • сила атаки: 55–160
    • броня: 40
    • сопротивление магии: 35
  • Синий страж
    • здоровье: 2200–4650
    • сила атаки: 70–210
    • броня: 40
    • сопротивление магии: 35
  • Красный огнедрев
    • здоровье: 2200–4650
    • сила атаки: 70–210
    • броня: 40
    • сопротивление магии: 35
  • Алый остроклюв
    • здоровье: 1000–2540
    • сила атаки: 20–55
    • броня: 40
    • сопротивление магии: 35
  • Остроклювы
    • здоровье: 500–1270
    • сила атаки: 10–24
    • броня: 20
    • сопротивление магии: 20
  • Двухголовый волк мрака
    • здоровье: 1200–3230
    • сила атаки: 30–93
    • броня: 40
    • сопротивление магии: 35
  • Волки мрака
    • здоровье: 600–1510
    • сила атаки: 10–31
    • броня: 20
    • сопротивление магии: 20
  • Пугливый краб
    • здоровье: 1500–3600
    • броня: 40
    • сопротивление магии: 40
    • Первое появление перенесено на 1:30.
    • Краги, алые остроклювы и большие волки мрака дополнительно наносят физический урон в размере 3% от текущего здоровья цели.
    • Громп, красный огнедрев и синий страж дополнительно наносят физический урон в размере 5% от текущего здоровья цели.
    • Рост показателей монстров больше не увеличивается со временем, а теперь зависит от среднего уровня всех чемпионов на карте.
    • Показатели эпических лесных монстров:
    • Стихийные драконы (уровни 5–15)здоровье: 4900–10 900; сила атаки: 70; броня 59–119; сопротивление магии: 41–81
    • Герольд Бездны (уровни 5–15)здоровье: 7100–11 100; сила атаки: 100–200; броня: 79–139; сопротивление магии: 52–82
    • Призванный герольд Бездны (уровни 5–15)здоровье5300–7300; сила атаки: 80–130; броня: 54–114; сопротивление магии: 32–62Золото при таране призванного герольда Бездны: 20050
    • Барон Нашор (уровни 9–15)здоровье14 000–18 500; сила атаки: 280–490; броня: 96–168; сопротивление магии: 56–98Автоатаки и умения при попадании по вражеским чемпионам накладывают ослабление, которое снижает броню и сопротивление магии на 0,5 ед. Эффект складывается до 100 раз и длится 8 секунд. Автоатаки увеличивают заряд на 1, а умения — на 2.Коэффициент урона Волны энергии от силы атаки: 60%30%Коэффициент урона Разъедающей жидкости от силы атаки: 100% → 50%Коэффициент урона Раскалывающего дыхания от силы атаки: 200% → 100%Коэффициент урона Шквала шипов от силы атаки: 100% → 50%
    • Старший дракон (уровни 11–15) – здоровье: 19 000–20 200; сила атаки: 105; броня: 150–170; сопротивление магии: 95–107
    • Показатели лесных монстров (уровни 1–15):
    • Крагиздоровье: 1300–3050; сила атаки: 60–172; броня: 40; сопротивление магии: 35
    • Мини-крагиздоровье: 550–1560; сила атаки: 20–62; броня: 20; сопротивление магии: 20
    • Громпздоровье: 1800–4390; сила атаки: 55–160; броня: 40; сопротивление магии: 35
    • Синий стражздоровье: 2200–4650; сила атаки: 70–210; броня: 40; сопротивление магии: 35
    • Красный огнедревздоровье: 2200–4650; сила атаки: 70–210; броня: 40; сопротивление магии: 35
    • Алый остроклювздоровье: 1000–2540; сила атаки: 20–55; броня: 40; сопротивление магии: 35
    • Остроклювыздоровье 500–1270; сила атаки: 10–24; броня: 20; сопротивление магии: 20
    • Двухголовый волк мраказдоровье: 1200–3230; сила атаки: 30–93; броня: 40; сопротивление магии: 35
    • Волки мраказдоровье: 600–1510; сила атаки: 10–31; броня: 20; сопротивление магии: 20
    • Пугливый крабздоровье: 1500–3600; броня: 40; сопротивление магии: 40Первое появление перенесено на 1:30.
    • Новые особенности лесных монстров:

Кристаллическое разрастание

ИГРА / КАРТА
    • На башнях, которые можно выбрать целью, теперь появляется кристаллическое разрастание.
    • Ещё 9
      • Со временем башни кристаллизуются. Первая автоатака чемпиона взрывает все накопленные кристаллы, нанося чистый урон.
      • Чем выше средний уровень атакующей команды, тем больше урон от кристаллов.
      • Перезарядка: после появления башни перезарядка кристаллического разрастания составляет 50 сек.
        Перезарядка: после появления башни перезарядка кристаллического разрастания составляет 50 сек. Когда перезарядка заканчивается, кристаллы начинают накапливаться.
      • Урон от кристаллического разрастания остается минимальным в течение 30 секунд, затем повышается линейно в течение 160 секунд до ма…
        Урон от кристаллического разрастания остается минимальным в течение 30 секунд, затем повышается линейно в течение 160 секунд до максимального значения и остается на этом уровне до конца игры.
      • Минимальный урон: 2–8,7% от макс. запаса здоровья башни (в зависимости от уровня атакующей команды)
      • Максимальный урон: 3,3–18,9% от макс. запаса здоровья башни (в зависимости от уровня атакующей команды)
      • Если в момент, когда на башне должно появиться кристаллическое разрастание (после 50-секундной задержки), рядом с ней находится вр…
        Если в момент, когда на башне должно появиться кристаллическое разрастание (после 50-секундной задержки), рядом с ней находится вражеский чемпион, разрастание будет временно подавлено. Как только все вражеские чемпионы покинут область, кристаллы начнут появляться и в ускоренном темпе достигнут своей фазы развития, компенсировав задержку. Таким образом мы предотвращаем срабатывание кристаллического разрастания во время наступления.
      • Пока внешняя башня не уничтожена, внутренняя башня и башня ингибитора не будут кристаллизоваться.
        Пока внешняя башня не уничтожена, внутренняя башня и башня ингибитора не будут кристаллизоваться. После уничтожения внешней башни внутренняя начнет кристаллизоваться.
      • Когда в пределах дальности атаки башни нет миньонов и у башни активен эффект снижения урона, кристаллы не могут взрываться.

Изменения башен

ИГРА / КАРТА
    • Все башни
    • +Урон чемпионов ближнего боя по всем башням увеличен на 20%.
    • Распределение башенных пластин: внешние башни, внутренние башни и башни ингибитора.
    • Теперь башенные пластины сохраняются навсегда.
    • Башенные пластины связаны с порогами значения здоровья. Башня теряет 1 пластину, когда ее здоровье опускается до 90%, 75%, 55%, 30% и 0%.
    • ×Когда внешняя или внутренняя башня уничтожена, соответствующая внутренняя башня или башня ингибитора больше не получает щит на 30 секунд.
    • ×В течение первых 2 минут матча башни на линии Барона и на средней линии больше не получают дополнительно 50 ед. брони и сопротивления магии.
    • ×В течение первых 6 минут матча внешние башни больше не получают броню и сопротивление магии в зависимости от оставшегося запаса здоровья.
    • ×
      В течение первых 5 минут матча башни больше не получают прибавки к показателям, если в пределах их дальности атаки находится неско…
      В течение первых 5 минут матча башни больше не получают прибавки к показателям, если в пределах их дальности атаки находится несколько вражеских чемпионов.
    • Золото за уничтожение башенной пластины: –10 золота каждые 30 сек., минимум 100 золота
    • Броня и сопротивление магии: –15 ед. каждые 30 сек., минимум 0
    • Каждый раз, когда башенная пластина уничтожена, башня получает 30 брони и сопротивления магии на 20 сек.
      Каждый раз, когда башенная пластина уничтожена, башня получает 30 брони и сопротивления магии на 20 сек. Повторное уничтожение пластины обновляет продолжительность. В это время башня получает прибавку 5 ед. к броне и сопротивлению магии за каждого вражеского чемпиона в пределах 850 ед.
    • Показатели башен
  • Здоровье
    • Внешняя башня30007000
    • Внутренняя башня30004500
    • Башня ингибитора32004250
    • [Изменено] Броня и сопротивление магии: 60
    • ×За уничтожение башен дается золото
  • [Изменено] Награды за башни и башенные пластины
    • Внешняя башня: 140 золота за пластину, итого 700 золота
    • Внутренняя башня и башня ингибитора: 120 золота за пластину, итого 600 золота
    • Бонус за первую башню: +150 золота
    • Глобальная награда за уничтожение внешней башни: 50 золота за игрока
    • Глобальная награда за уничтожение внутренней башни или башни ингибитора: 25 золота за игрока
    • +
      Начиная с 5:00, броня и сопротивление магии внешней башни, а также награды в виде золота за башенные пластины постепенно становятс…
      Начиная с 5:00, броня и сопротивление магии внешней башни, а также награды в виде золота за башенные пластины постепенно становятся меньше (до 4 раз).Золото за уничтожение башенной пластины: –10 золота каждые 30 сек., минимум 100 золотаБроня и сопротивление магии: –15 ед. каждые 30 сек., минимум 0
    • ЗдоровьеВнешняя башня: 30007000Внутренняя башня: 3000 → 4500Башня ингибитора: 3200 → 4250
    • [Изменено] Награды за башни и башенные пластины:Внешняя башня: 140 золота за пластину, итого 700 золотаВнутренняя башня и башня ин…
      [Изменено] Награды за башни и башенные пластины:Внешняя башня: 140 золота за пластину, итого 700 золотаВнутренняя башня и башня ингибитора: 120 золота за пластину, итого 600 золотаБонус за первую башню: +150 золотаГлобальная награда за уничтожение внешней башни: 50 золота за игрокаГлобальная награда за уничтожение внутренней башни или башни ингибитора: 25 золота за игрока

Изменения темпа матча

ИГРА / КАРТА
  • Миньоны-воины
    • Уменьшение урона от атак чемпионов: 50–70% (11:00 – 25:00)
    • Уменьшение урона от атак миньонов: 80%
    • Увеличение силы атаки: 10
    • Уменьшение урона от башен: 25%
  • Миньон-маг
    • Уменьшение урона от атак чемпионов: 50–70% (11:00 – 25:00)
    • Уменьшение урона от атак миньонов: 20%
    • Увеличение силы атаки: 30
    • Уменьшение урона от башен: 25%
  • Осадные миньоны
    • Уменьшение урона от атак чемпионов: 30%
    • Уменьшение урона от атак миньонов: 20%
    • Увеличение силы атаки: 100
    • Уменьшение урона от башен: 25%
  • Миньоны-пушки
    • Уменьшение урона от атак чемпионов: 30%
    • Уменьшение урона от атак миньонов: 20%
    • Увеличение силы атаки: 100
    • Уменьшение урона от башен: 25%
  • Суперминьоны
    • Длань Барона не оказывает влияние на суперминьонов.
  • Все миньоны
    • Минимальная скорость передвижения миньонов, усиленных "Дланью Барона", теперь составляет 3,3.
    • В рамках масштабных изменений леса и объектов мы также решили обновить Длань Барона, чтобы повысить значимость усиленных миньонов…
      В рамках масштабных изменений леса и объектов мы также решили обновить Длань Барона, чтобы повысить значимость усиленных миньонов и выделить каждому виду миньонов свою роль в наступлении. Теперь усиленные миньоны будут получать силу атаки не в процентном соотношении, а в виде фиксированного значения. Таким образом ранняя победа над Бароном будет приносить больше пользы, а усиления на поздних этапах игры не будут ощущаться чрезмерными. У усиленных миньонов теперь также есть минимальная скорость передвижения – таким образам наступление с усилением Барона нельзя будет остановить лишь благодаря замедлению.
    • Ещё 7
      • Длань Барона
      • Миньоны-воины:Уменьшение урона от атак чемпионов: 50–70% (11:00 – 25:00)Уменьшение урона от атак миньонов: 80%Увеличение силы атак…
        Миньоны-воины:Уменьшение урона от атак чемпионов: 50–70% (11:00 – 25:00)Уменьшение урона от атак миньонов: 80%Увеличение силы атаки: 10Уменьшение урона от башен: 25%
      • Миньон-маг:Уменьшение урона от атак чемпионов: 50–70% (11:00 – 25:00)Уменьшение урона от атак миньонов: 20%Увеличение силы атаки:…
        Миньон-маг:Уменьшение урона от атак чемпионов: 50–70% (11:00 – 25:00)Уменьшение урона от атак миньонов: 20%Увеличение силы атаки: 30Уменьшение урона от башен: 25%
      • Осадные миньоны:Уменьшение урона от атак чемпионов: 30%Уменьшение урона от атак миньонов: 20%Увеличение силы атаки: 100Уменьшение урона от башен: 25%
      • Миньоны-пушки:Уменьшение урона от атак чемпионов: 30%Уменьшение урона от атак миньонов: 20%Увеличение силы атаки: 100Уменьшение урона от башен: 25%
      • Суперминьоны:Длань Барона не оказывает влияние на суперминьонов.
      • Все миньоны:Минимальная скорость передвижения миньонов, усиленных "Дланью Барона", теперь составляет 3,3.

Аура суперминьона

ИГРА / КАРТА
    • 1 башня:
    • Ещё 7
      • 35 брони, 35 сопротивления магии
      • 2 башни:
      • Сила атаки: 15%
      • 3 башни:
      • Сила атаки: 40%
      • Суперминьоны усиливают ближайших миньонов в зависимости от количества уничтоженных вражеских башен ингибитора.
      • ×Суперминьоны больше не получают бонусов от ауры суперминьона.

Показатели миньонов

ИГРА / КАРТА
    • Базовый запас здоровья8001100
    • Урон по строениямдостигает 100% максимума на 23:00всегда 84%
    • +Все миньоны наносят 60% урона чемпионам.
    • +Начиная с 5:30, миньоны получают 25 скорости передвижения каждые 150 секунд (до 6 раз).
    • ×Начиная с 11:00, миньоны вне боя больше не получают 10% скорости передвижения в минуту.
    • Дальность опыта от убийства миньонов810
    • Суперминьоны
    • Осадные миньоны
    • Все миньоны

Усиления зачистки миньонов

ИГРА / КАРТА
    • +Дополнительный урон миньонам: (5% + (5% × преимущество по башням на линиях)) × преимущество по среднем уровню команды
    • Ещё 2
      • +Уменьшение урона миньонам: 1 + (преимущество по башням на линиях × преимущество по среднему уровню команды)
      • Команда с более высоким суммарным уровнем и преимуществом по башням на линиях получает следующие бонусы в зачистке миньонов:

Вампиризм

ИГРА / КАРТА
    • Этим параметром мы заменили аналогичные эффекты в описании следующих предметов.
      Этим параметром мы заменили аналогичные эффекты в описании следующих предметов. Ознакомиться с подробностями можно в разделе следующих предметов: Ртутный ятаган, Вампирский скипетр, Кровопийца, Клинок Падшего короля и Наголенники из орудийной стали.
    • Мы вводим в игру механику вампиризма – это новый показатель, который применяется только к автоатакам, урону при попадании и умения…
      Мы вводим в игру механику вампиризма – это новый показатель, который применяется только к автоатакам, урону при попадании и умениям, которые считаются автоатаками. Это дает стрелкам более стабильный способ выжить в бою, который вознаграждает за автоатаки и не приводит к излишнему лечению через умения. Мы бы хотели, чтобы этот источник силы был сильно ограничен. Некоторых чемпионов определяет потребность в надежной защите, и если дать им альтернативный способ восстанавливать здоровья со схожей эффективностью, то соблюсти баланс будет сложно. Вампиризм – наглядный способ разграничить лечение с помощью автоатак от других видов восстановления здоровья, а также ограничить доступ к лечению в игре.

Тренировочная площадка

ИГРА / КАРТА
    • В режиме тренировки вы теперь можете взаимодействовать с магазином из любой точки карты – это включает в себя покупку предметов, о…
      В режиме тренировки вы теперь можете взаимодействовать с магазином из любой точки карты – это включает в себя покупку предметов, отмену покупки и продажу предметов.

Ущелье призывателей

ИГРА / КАРТА
    • Когда игроки находятся в пределах области покупки предметов на базе, количество золота теперь будет подсвечено.
    • Ещё 2
      • Теперь разница в стоимости предметов будет отображаться на базе.
      • Незадолго до появления стихийного дракона можно будет увидеть, как его тень кружит над местом его появления.

Новый сезон начинается

ИГРА / КАРТА
    • Система оценки ранговой и легендарной очередей
    • Ещё 7
      • Боевые показатели, такие как У/С/С, всегда играли большую роль в определении оценок S/A и звания MVP, но они не всегда отражают, н…
        Боевые показатели, такие как У/С/С, всегда играли большую роль в определении оценок S/A и звания MVP, но они не всегда отражают, насколько игрок помог своей команде.
      • Мы решили испытать в ранговой и легендарной очередях новую систему оценки, которая позволит принять во внимание разные методы поддержки команды.
        Мы решили испытать в ранговой и легендарной очередях новую систему оценки, которая позволит принять во внимание разные методы поддержки команды. Мы продолжим следить за тем, как работает эта система, и будем внедрять изменения на основе ваших отзывов.
      • Изменен алгоритм оценки S/A.
        Изменен алгоритм оценки S/A. Оценки по-прежнему будут основываться на сравнении с другими игроками за того же чемпиона, но теперь будут учитывать больше данных, связанных с обязанностями роли и вкладом в командную игру. Вес оценочных параметров также будет оптимизирован в зависимости от обязанностей каждой роли, что позволит рейтингу точнее отражать эффективность различных типов чемпионов и игроков.
      • Оптимизирован алгоритм выбора MVP для более комплексной оценки обязанностей и вклада разных ролей, благодаря чему результаты будут…
        Оптимизирован алгоритм выбора MVP для более комплексной оценки обязанностей и вклада разных ролей, благодаря чему результаты будут лучше отражать реальные заслуги игроков.
      • Добавлена новая оценка, которая стоит выше S: легендарная оценка S. Заработавшие ее игроки также получат дополнительную ранговую выносливость.
      • Обновлен интерфейс оценки после матча для ранговой и легендарной очередей – теперь он предоставит более четкий и полный обзор результатов игрока.
      • Эти изменения системы оценки применяются только к ранговой и легендарной очередям.

Легендарная очередь

ИГРА / КАРТА
    • Мы обновляем легендарную очередь, чтобы у сильных игроков появилось желание присоединиться к состязанию, а вы могли достичь того р…
      Мы обновляем легендарную очередь, чтобы у сильных игроков появилось желание присоединиться к состязанию, а вы могли достичь того ранга, который лучше всего соответствует вашим навыкам игры. Мы изменили требования для участия, прогресс и систему очков, чтобы восхождение по рейтингу было более гладким и приятным.
    • Ещё 4
      • Теперь участвовать в матчах легендарной очереди смогут игроки, достигшие ранга "Мастер" в текущем сезоне или достигшие ранга "Гран…
        Теперь участвовать в матчах легендарной очереди смогут игроки, достигшие ранга "Мастер" в текущем сезоне или достигшие ранга "Грандмастер" в прошлом сезоне.
      • Добавлено событие легендарного испытания. Выложитесь на полную и завершите все испытания, чтобы сразу достичь ранга "Легендарный Мастер".
      • Добавлен региональный рейтинг легендарной очереди – у сильных игроков будет больше возможностей продемонстрировать свое мастерство…
        Добавлен региональный рейтинг легендарной очереди – у сильных игроков будет больше возможностей продемонстрировать свое мастерство и получить признание.
      • Изменена система очков на высоких рангах игры.
        Изменена система очков на высоких рангах игры. Как только игрок достиг высокого ранга, ему придется сохранить высокую частоту побед, чтобы продолжить повышать ранг: чем выше – тем сложнее.

Обновление системы очков чемпиона

ИГРА / КАРТА
    • Мы обновили очки чемпиона – теперь они отражают ваш уровень мастерства игры за каждого чемпиона, а намеренные поражения и манипуля…
      Мы обновили очки чемпиона – теперь они отражают ваш уровень мастерства игры за каждого чемпиона, а намеренные поражения и манипуляции с рангами оказывают куда меньшее влияние.
    • Ещё 7
      • Нам хотелось, чтобы вы стремились к вершинам легендарной очереди, не волнуясь за свои очки чемпиона и не испытывая нужду выбрать к…
        Нам хотелось, чтобы вы стремились к вершинам легендарной очереди, не волнуясь за свои очки чемпиона и не испытывая нужду выбрать конкретного чемпиона ради очков. Выбирайте чемпиона, руководствуясь тем, что нужно вашей команде, а не количеством очков.
      • Удалены очки за личный результат в легендарной очереди, при этом остается множитель.
        Удалены очки за личный результат в легендарной очереди, при этом остается множитель. Чем выше ранг легендарной очереди, тем больше множитель. Значение множителя легендарной очереди также было сильно увеличено.
      • Добавлена механика разблокировки чемпиона за множитель легендарной очереди.
        Добавлена механика разблокировки чемпиона за множитель легендарной очереди. Игрокам необходимо набирать чистые победы с чемпионом, чтобы постепенно разблокировать множитель легендарной очереди этого чемпиона.
      • После поражения счетчик побед за чемпиона больше не будет уменьшаться.
        После поражения счетчик побед за чемпиона больше не будет уменьшаться. За исключением случаев нарушения правил, этот счетчик теперь может только увеличиваться.
      • Личный результат за чемпиона был заменен на личный результат в ранговой очереди.
        Личный результат за чемпиона был заменен на личный результат в ранговой очереди. Теперь очки для этого результата можно заработать только в матчах ранговой очереди.
      • Соответствующие множители и значения для легендарного испытания в легендарной очереди также были оптимизированы.
      • Удален предыдущий бонус очков по результатам прошлого сезона и добавлен новый бонус очков "Мастер Многогранности".

Бонус приоритетной роли

ИГРА / КАРТА
    • Мы внедряем новую механику бонуса приоритетной роли, чтобы разнообразить распределение ролей в ранговой очереди.
      Мы внедряем новую механику бонуса приоритетной роли, чтобы разнообразить распределение ролей в ранговой очереди. Игроки, которые занимают роль, пользующуюся повышенным спросом, будут получать дополнительные награды – так у вас будет больше мотивации помочь своей команде.
    • Ещё 5
      • Бонус приоритетной роли действует в матчах ранговой очереди от Платины до Претендента.
      • Дополнительные очки, заработанные с помощью этого бонуса, засчитываются как бонус личного результата – он имеет ограничения и обно…
        Дополнительные очки, заработанные с помощью этого бонуса, засчитываются как бонус личного результата – он имеет ограничения и обновляется каждую неделю.
      • Список ролей, за которые дается бонус, будет меняться каждый сезон в зависимости обстановки в подборе игроков и от того, какие рол…
        Список ролей, за которые дается бонус, будет меняться каждый сезон в зависимости обстановки в подборе игроков и от того, какие роли более предпочтительны. С актуальной информацией можно ознакомиться в игре. В этом сезоне бонус дается за поддержку, лесника и вариант "Любая роль".
      • За выбор любой позиции игрок больше не будет получать бонус автозаполнения.
        За выбор любой позиции игрок больше не будет получать бонус автозаполнения. В ранговой очереди вместо этого будет использоваться система бонусов приоритетной роли.
      • Обычный бонус автозаполнения в легендарной очереди останется без изменений.

Изменения правил блокировок чемпионов

ИГРА / КАРТА
    • Мы решили расширить систему пяти блокировок: став доступной в новых рангах, она предоставит простор для стабильного опыта выбора и…
      Мы решили расширить систему пяти блокировок: став доступной в новых рангах, она предоставит простор для стабильного опыта выбора и блокировки чемпионов, а у команд будет шанс принять стратегическое решение насчет своей композиции.
    • Ещё 3
      • В ранговых матчах с Платины до Алмаза количество блокировок на команду увеличится с 3 до 5.
      • Удалены ограничения, из-за который система пяти блокировок была доступна только первые две недели после начала нового сезона.
        Удалены ограничения, из-за который система пяти блокировок была доступна только первые две недели после начала нового сезона. В подходящих ранговых матчах теперь будет использоваться систему 5 блокировок сразу после начала нового сезона.
      • Если вы не можете решить, какую аугментацию выбрать, теперь вы можете спросить рекомендацию игроков из своей группы.

Изменение наград для новых игроков

ИГРА / КАРТА
    • Мы объединили награды для новичков за вход в игру 8 дней подряд и события особого предложения – теперь новым игрокам будет проще н…
      Мы объединили награды для новичков за вход в игру 8 дней подряд и события особого предложения – теперь новым игрокам будет проще найти и получить все награды. Если вы разблокировали награду для новичка до этого обновления, не переживайте! Текущий прогресс получения наград и длительность события будут автоматически продлены, а значит вы ничего не пропустите.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

ИГРА / КАРТА
    • Исправлена ошибка, из-за которой замедления исчезали, если цель становилась неудержимой или обретала невосприимчивость к эффектам…
      Исправлена ошибка, из-за которой замедления исчезали, если цель становилась неудержимой или обретала невосприимчивость к эффектам контроля после применения замедления. Теперь замедление не действует, пока цель в этом состоянии, но его время действия продолжает отсчитываться, и как только цель покидает состояние, замедление применяется вновь.
    • Ещё 4
      • Исправлена ошибка, из-за которой (2) Рикошет Сивир мог активировать усиление красного огнедрева.
      • Исправлена ошибка в описании (1) Хеймердингера, из-за которой в нем не упоминалось, что чемпионы ближнего боя наносят турелям дополнительный урон.
      • Исправлена ошибка, из-за которой умение (4) Вуконга иногда лишний раз подбрасывало цели.
      • Исправлена ошибка, из-за которой при ранней активации длительность снижения урона от умения (3) Варвика иногда была некорректной.

Изменения леса

ИГРА / КАРТА
    • В этом обновлении мы внедряем обширные изменения леса.
      В этом обновлении мы внедряем обширные изменения леса. У нас несколько главных целей: увеличить разнообразие чемпионов, сравнять время зачистки разных типов лесников, обезопасить ресурсы леса от чемпионов линий и дать лесникам, которые не являются кэрри, больше возможностей помочь своей команде.
    • Сперва мы переносим значительную часть дополнительного урона, который лесники наносят чудовищам автоатаками и умениями, в постоянный урон.
      Сперва мы переносим значительную часть дополнительного урона, который лесники наносят чудовищам автоатаками и умениями, в постоянный урон. Его размер зависит от разных показателей, что позволяет воинам, магам, танкам и другим лесникам сократить время зачистки леса с помощью улучшения сборки. Лесники-танки, например, больше не будут испытывать нужду собрать Эгиду солнечного пламени, лишь бы быстрее зачистить лагеря.
    • Мы также внедряем экономику леса.
      Мы также внедряем экономику леса. Базовое количество золота, получаемого за монстров, уменьшено – больше золота можно будет получить за бонус от Кары. В то же время убить монстров теперь станет тяжелее, и они будут наносить больше урона чемпионам, которые не являются лесниками. Все эти изменения призваны сделать ресурсы леса менее доступными для чемпионов линий, а значит они будут более ценными для лесников.
    • Уровень монстров теперь зависит от среднего уровня обеих команд, а не от времени с начала матча.
      Уровень монстров теперь зависит от среднего уровня обеих команд, а не от времени с начала матча. Это должно сделать выносливость монстров более стабильной в зависимости от хода матча – они больше не будут чересчур живучими или хрупкими.
    • Мы также переносим эффект восстановления здоровья в лесу с применения Кары на убийство чудовищ, чтобы восстановление здоровья у ле…
      Мы также переносим эффект восстановления здоровья в лесу с применения Кары на убийство чудовищ, чтобы восстановление здоровья у лесников происходило одновременно с получением золота и опыта.
    • Эпических монстров мы тоже не обделили вниманием.
      Эпических монстров мы тоже не обделили вниманием. Мы хотим, чтобы за ключевые объекты стоило сражаться и они не исчезали до того, как команды смогут за них побороться, поэтому мы приводим в порядок их выносливость и увеличиваем награды за убийство Барона Нашора в середине игры. Мы не только внедряем изменения для башен и миньонов, но и планируем сделать так, чтобы ранняя победа над Бароном давала командам возможность оказать существенное давление на карте.
    • И, наконец, мы даем лесникам возможность обрести контроль над ходом своей игры за счет усиления Кары.
      И, наконец, мы даем лесникам возможность обрести контроль над ходом своей игры за счет усиления Кары. Кара теперь будет улучшаться дважды по мере поглощения зарядов наград, в итоге достигая одной тысячи четырехсот единиц урона. В сочетании с повышением защитных показателей монстров чемпионам, не являющимся лесниками, станет сложнее украсть объект, а лесники станут надежнее в боях за объекты.
  • Изменения Кары
    • +
      Чемпионы с Карой наносят чистый урон в размере 30–225 ед.
      Чемпионы с Карой наносят чистый урон в размере 30–225 ед. (в зависимости от уровня) + 10% доп. силы атаки + 12% силы умений + 20% доп. брони + 20% доп. сопротивления магии + 3% доп. здоровья. Перестав использовать автоатаки, они наносят этот урон еще до 2 раз. Чемпионы также восстанавливают здоровье в течение 5–35 сек. (в зависимости от уровня чемпиона).
    • ×Чемпионы с Карой наносят монстрам дополнительный урон от умения и автоатак.
    • +Неэпические монстры наносят чемпионам с Карой 50% урона.
    • ×Применение Кары восстанавливает здоровье.
    • +При убийстве больших монстров здоровье чемпиона восстанавливается на 100–260 ед. (в зависимости от уровня монстра; максимум на 9-м ур.)
  • Изменения экономики леса
    • ×Золото, получаемое за убийство монстра.
    • Изменения для защиты экономики:
    • Чемпионы с Карой получают 1 заряд каждые 20 сек.
      Чемпионы с Карой получают 1 заряд каждые 20 сек. При зачистке лагеря монстров тратится 1 заряд, и ты дополнительно получаешь 45 золота (эффект суммируется до 3 раз).
    • Механика дополнительного золота: когда общее количество золота твоей команды составляет менее 90% от количества золота врагов, а у…
      Механика дополнительного золота: когда общее количество золота твоей команды составляет менее 90% от количества золота врагов, а у тебя не более 95% золота всей команды, тратится 1 заряд, за который ты получаешь 70 золота.
    • Штраф за убийство миньонов для лесника:
    • Чемпионы с Карой получают 30–100% опыта на линии; показатель увеличивается раз в минуту и достигает 100% к 15-й минуте игры.
    • Если лесник получает за игру на линии золото в размере более 40% от золота за монстров, то получаемые им на линии золото и опыт уменьшаются на 50%.
      Если лесник получает за игру на линии золото в размере более 40% от золота за монстров, то получаемые им на линии золото и опыт уменьшаются на 50%. Эффект складывается с предыдущим правилом и снимается спустя 12 минут матча.
    • Штраф для чемпионов линий в лесу:
    • Чемпионы без Кары получают только 50–80% опыта за убийство монстров, причем этот показатель увеличивается каждую минуту и достигае…
      Чемпионы без Кары получают только 50–80% опыта за убийство монстров, причем этот показатель увеличивается каждую минуту и достигает 80% к 12-й минуте игры.
  • Правила улучшения Кары
    • Начальный урон: 600 ед. чистого урона
    • Кара улучшается за счет зарядов системы защиты экономики.
    • Ты поглощаешь 8 зарядов.Увеличен до 1000 ед. чистого урона.
    • Ты поглощаешь 20 зарядов.Увеличен до 1400 ед.
      Ты поглощаешь 20 зарядов.Увеличен до 1400 ед. чистого урона.Затем ты будешь получать 1 заряд каждые 30 секунд.Ты получаешь 5% доп. скорости передвижения в лесу и на реке. Вне боя этот бонус повышается до 10%.Ты дополнительно получаешь 20 золота за каждый лагерь в лесу.
  • Правила лесных монстров
    • Рост показателей монстров больше не увеличивается со временем, а теперь зависит от среднего уровня всех чемпионов на карте.
    • Показатели эпических лесных монстров:
    • Стихийные драконы (уровни 5–15)здоровье: 4900–10 900; сила атаки: 70; броня 59–119; сопротивление магии: 41–81
    • Герольд Бездны (уровни 5–15)здоровье: 7100–11 100; сила атаки: 100–200; броня: 79–139; сопротивление магии: 52–82
    • Призванный герольд Бездны (уровни 5–15)здоровье5300–7300; сила атаки: 80–130; броня: 54–114; сопротивление магии: 32–62Золото при таране призванного герольда Бездны: 20050
    • Барон Нашор (уровни 9–15)здоровье14 000–18 500; сила атаки: 280–490; броня: 96–168; сопротивление магии: 56–98Автоатаки и умения при попадании по вражеским чемпионам накладывают ослабление, которое снижает броню и сопротивление магии на 0,5 ед. Эффект складывается до 100 раз и длится 8 секунд. Автоатаки увеличивают заряд на 1, а умения — на 2.Коэффициент урона Волны энергии от силы атаки: 60%30%Коэффициент урона Разъедающей жидкости от силы атаки: 100% → 50%Коэффициент урона Раскалывающего дыхания от силы атаки: 200% → 100%Коэффициент урона Шквала шипов от силы атаки: 100% → 50%
    • Старший дракон (уровни 11–15) – здоровье: 19 000–20 200; сила атаки: 105; броня: 150–170; сопротивление магии: 95–107
    • Показатели лесных монстров (уровни 1–15):
    • Крагиздоровье: 1300–3050; сила атаки: 60–172; броня: 40; сопротивление магии: 35
    • Мини-крагиздоровье: 550–1560; сила атаки: 20–62; броня: 20; сопротивление магии: 20
    • Громпздоровье: 1800–4390; сила атаки: 55–160; броня: 40; сопротивление магии: 35
    • Синий стражздоровье: 2200–4650; сила атаки: 70–210; броня: 40; сопротивление магии: 35
    • Красный огнедревздоровье: 2200–4650; сила атаки: 70–210; броня: 40; сопротивление магии: 35
    • Алый остроклювздоровье: 1000–2540; сила атаки: 20–55; броня: 40; сопротивление магии: 35
    • Остроклювыздоровье 500–1270; сила атаки: 10–24; броня: 20; сопротивление магии: 20
    • Двухголовый волк мраказдоровье: 1200–3230; сила атаки: 30–93; броня: 40; сопротивление магии: 35
    • Волки мраказдоровье: 600–1510; сила атаки: 10–31; броня: 20; сопротивление магии: 20
    • Пугливый крабздоровье: 1500–3600; броня: 40; сопротивление магии: 40Первое появление перенесено на 1:30.
    • Новые особенности лесных монстров:
    • Краги, алые остроклювы и большие волки мрака дополнительно наносят физический урон в размере 3% от текущего здоровья цели.
    • Громп, красный огнедрев и синий страж дополнительно наносят физический урон в размере 5% от текущего здоровья цели.

Изменения экономики леса

ИГРА / КАРТА
    • ×Золото, получаемое за убийство монстра.
    • Ещё 8
      • Изменения для защиты экономики:
      • Чемпионы с Карой получают 1 заряд каждые 20 сек.
        Чемпионы с Карой получают 1 заряд каждые 20 сек. При зачистке лагеря монстров тратится 1 заряд, и ты дополнительно получаешь 45 золота (эффект суммируется до 3 раз).
      • Механика дополнительного золота: когда общее количество золота твоей команды составляет менее 90% от количества золота врагов, а у…
        Механика дополнительного золота: когда общее количество золота твоей команды составляет менее 90% от количества золота врагов, а у тебя не более 95% золота всей команды, тратится 1 заряд, за который ты получаешь 70 золота.
      • Штраф за убийство миньонов для лесника:
      • Чемпионы с Карой получают 30–100% опыта на линии; показатель увеличивается раз в минуту и достигает 100% к 15-й минуте игры.
      • Если лесник получает за игру на линии золото в размере более 40% от золота за монстров, то получаемые им на линии золото и опыт уменьшаются на 50%.
        Если лесник получает за игру на линии золото в размере более 40% от золота за монстров, то получаемые им на линии золото и опыт уменьшаются на 50%. Эффект складывается с предыдущим правилом и снимается спустя 12 минут матча.
      • Штраф для чемпионов линий в лесу:
      • Чемпионы без Кары получают только 50–80% опыта за убийство монстров, причем этот показатель увеличивается каждую минуту и достигае…
        Чемпионы без Кары получают только 50–80% опыта за убийство монстров, причем этот показатель увеличивается каждую минуту и достигает 80% к 12-й минуте игры.

Башни

ИГРА / КАРТА
    • В этом сезоне мы вносим некоторые изменения в башни, чтобы переход из стадии игры на линии проходил плавнее, а каждое наступление казалось значимым.
    • Ещё 5
      • Во-первых, теперь у всех башен будут пластины, и они больше не исчезают на шестой минуте игры.
        Во-первых, теперь у всех башен будут пластины, и они больше не исчезают на шестой минуте игры. Мы также увеличиваем здоровье всех башен. Раньше, как только пластина исчезала, одна ошибка могла привести к скорому разрушению башни и внезапному завершению ранней стадии игры на линии. Поскольку пластины будут существовать дольше, переход станет более плавным, а игроки будут вознаграждены за попытку оказать давление, даже если не сумели уничтожить башню целиком.
      • Дополнительная выносливость также должна усложнить уничтожение нескольких пластин за одну зачистку, одновременно создавая больше в…
        Дополнительная выносливость также должна усложнить уничтожение нескольких пластин за одну зачистку, одновременно создавая больше возможностей понемногу разрушать башни на протяжении всей игры.
      • Мы также внедряем новую механику кристаллического разрастания, которая дает всем чемпионам возможность добиться прогресса в разруш…
        Мы также внедряем новую механику кристаллического разрастания, которая дает всем чемпионам возможность добиться прогресса в разрушении башен, даже если у них нет руны Снос или предметов для сплит-пуша.
      • Со временем на башнях будут накапливаться кристаллы.
        Со временем на башнях будут накапливаться кристаллы. Когда чемпион атакует башню, накопленные кристаллы разбиваются и наносят дополнительный чистый урон в зависимости от того, сколько накопилось кристаллического разрастания. Этот урон не зависит от показателей атакующего чемпиона, и вам не придется долго находиться рядом с башней, чтобы воспользоваться этим преимуществом.
      • Этот процесс можно назвать мини-пушем.
        Этот процесс можно назвать мини-пушем. Кристаллическое разрастание поможет значительно ослабить башни – как с помощью постоянного давления на боковую линию, так и после короткого наступления, которое позволило нанести несколько ударов.

Миньоны

ИГРА / КАРТА
    • В этом обновлении некоторые изменения затронут и миньонов.
      В этом обновлении некоторые изменения затронут и миньонов. Мы хотим, чтобы команды, успешно пробившиеся через башню ингибитора, были вознаграждены за свои труды, а усиленные миньоны могли набрать мощь и со временем изнурить противников. Мы также изменяем эффект ускорения миньонов на средних и поздних этапах матча: теперь вместо увеличения скорости передвижения вне боя их ждет постоянное повышение скорости передвижения. Это должно помочь миньонам идти в наступление на поздних этапах игры, сократив неловкие пробелы между атаками.

Внутриигровые рекомендации по ключевым предметам

ИГРА / КАРТА
    • Мы внедрили систему подбора подходящих предметов для противостояния врагу.
      Мы внедрили систему подбора подходящих предметов для противостояния врагу. Система предложит игрокам ключевые предметы в зависимости от выбранных вражеской командой чемпионов и сборок, а также даст объяснение своей рекомендации, помогая игрокам принять решение.

Рекомендации по выбору аугментации от союзников

ИГРА / КАРТА
    • Если вы не можете решить, какую аугментацию выбрать, теперь вы можете спросить рекомендацию игроков из своей группы.
    • Ещё 2
      • Изменение наград для новых игроков
      • Мы объединили награды для новичков за вход в игру 8 дней подряд и события особого предложения – теперь новым игрокам будет проще н…
        Мы объединили награды для новичков за вход в игру 8 дней подряд и события особого предложения – теперь новым игрокам будет проще найти и получить все награды. Если вы разблокировали награду для новичка до этого обновления, не переживайте! Текущий прогресс получения наград и длительность события будут автоматически продлены, а значит вы ничего не пропустите.

Облики

14
Блистательная знаменитость Милио — изображение облика
СКИННОВЫЙWILD RIFT · КОЛЛЕКЦИЯ

Блистательная знаменитость Милио

Облик доступен в патче.

Точилка для карандашей Ког'Мао — изображение облика
СКИННОВЫЙWILD RIFT · КОЛЛЕКЦИЯ

Точилка для карандашей Ког'Мао

Пропуск Wild Rift становится еще лучше: больше наград, больше разнообразия и совершенно новый образ! Пропуск Wild Rift "Точилка" станет доступен 22 сентября в 03:00 МСК. Вас ждут Точилка для карандашей Ког'Мао и Вознесшаяся Точилка для карандашей Ког'Мао.

Вознесшаяся Точилка для карандашей Ког'Мао — изображение облика
СКИННОВЫЙWILD RIFT · КОЛЛЕКЦИЯ

Вознесшаяся Точилка для карандашей Ког'Мао

Пропуск Wild Rift становится еще лучше: больше наград, больше разнообразия и совершенно новый образ! Пропуск Wild Rift "Точилка" станет доступен 22 сентября в 03:00 МСК. Вас ждут Точилка для карандашей Ког'Мао и Вознесшаяся Точилка для карандашей Ког'Мао.

Похититель снов Треш — изображение облика
СКИНWILD RIFT · КОЛЛЕКЦИЯ

Похититель снов Треш

Облик доступен в патче.

Освобожденный Похититель снов Треш — изображение облика
СКИНWILD RIFT · КОЛЛЕКЦИЯ

Освобожденный Похититель снов Треш

Облик доступен в патче.

Гурман Амуму — изображение облика
СКИНWILD RIFT · КОЛЛЕКЦИЯ

Гурман Амуму

Облик доступен в патче.

Вознесшийся Гурман Амуму — изображение облика
СКИНWILD RIFT · КОЛЛЕКЦИЯ

Вознесшийся Гурман Амуму

Облик доступен в патче.

Убийца драконов Кейл — изображение облика
СКИНWILD RIFT · КОЛЛЕКЦИЯ

Убийца драконов Кейл

Облик доступен в патче.

Убийца драконов Кейл — изображение облика
СКИНWILD RIFT · КОЛЛЕКЦИЯ

Убийца драконов Кейл

Облик доступен в патче.

Ренектон Черная Стужа — изображение облика
СКИНWILD RIFT · КОЛЛЕКЦИЯ

Ренектон Черная Стужа

Облик доступен в патче.

Ренектон Черная Стужа — изображение облика
СКИНWILD RIFT · КОЛЛЕКЦИЯ

Ренектон Черная Стужа

Облик доступен в патче.

Модифицированный Ургот — изображение облика
СКИНWILD RIFT · КОЛЛЕКЦИЯ

Модифицированный Ургот

Облик доступен в патче.

Олень Смолдер — изображение облика
СКИННОВЫЙWILD RIFT · КОЛЛЕКЦИЯ

Олень Смолдер

После завершения пропуска Wild Rift "Точилка" 3 декабря в игре появится мини-пропуск "Олень", в рамках которого доступны новые образы – Олень Смолдер и Олень Смолдер (розовый).

Олень Смолдер — изображение облика
СКИНWILD RIFT · КОЛЛЕКЦИЯ

Олень Смолдер

После завершения пропуска Wild Rift "Точилка" 3 декабря в игре появится мини-пропуск "Олень", в рамках которого доступны новые образы – Олень Смолдер и Олень Смолдер.

Источник Riot Games