Гайд по чемпиону

Jhin

Виртуоз

Патч7.0f
РольСТРЕЛОК / МАГ
СложностьСредняя
ТирS

Jhin — Виртуоз. Роль: СТРЕЛОК / МАГ. Сложность освоения: средняя.

Сборка предметов

Стартовый предмет
Long Sword
Long Sword
Long Sword
500
+12 Attack Damage
Long Sword
Основные предметы
The Collector
The Collector
The Collector
2900
+45 Attack Damage
+25% Critical Strike Chance

UNIQUE - Killer: +10 Armor Penetration. UNIQUE - Death and Taxes: Dealing damage that would leave an enemy champion below (4%+2% Critical Rate) executes them, permanently increasing the max health percentage execution threshold by 0.1%.

The Collector
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
3000
+25 Attack Damage
+25% Attack Speed
+25% Critical Strike Chance

Fervor: +5% Movement Speed. Energized: Moving and attacking will generate an Energized Attack. Power Blitz: Energized Attacks gain 100 range (50 range for melee attacks), deal 40-100 bonus magic damage, and grant 60 Movement Speed for 0.75s. This Damage bounces up to 5 enemies and can Critically Strike. (Deals 50% - 80% damage against minions.)

Magnetic Blaster
Mortal Reminder
Mortal Reminder
Mortal Reminder
3300
+25 Attack Damage
+15% Attack Speed
+25% Critical Strike Chance

UNIQUE - LAST WHISPER: +30% Armor Penetration, Attacks that Critically Strike gain an additional 6% Armor Penetration. UNIQUE - Sepsis: Dealing physical damage to enemy champions applies 50% Grievous Wounds for 3 seconds.

Mortal Reminder
Ботинки
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greaves
1000
+30 Attack Damage
+45 Movement Speed

UNIQUE - Conversion: +7% Omnivamp. Limited to 1 Boots item.

Gluttonous Greaves
Galeforce
Galeforce
Galeforce
500

ACTIVE - CLOUDBURST: Dash in a target direction and fire 3 missiles at the lowest Health Enemy near your destination, prioritizing champions. Deal 40~120 (+ 35% bonus attack damage) as physical damage. (50s Cooldown)

Galeforce
Финальный билд
The Collector
The Collector
The Collector
2900
+45 Attack Damage
+25% Critical Strike Chance

UNIQUE - Killer: +10 Armor Penetration. UNIQUE - Death and Taxes: Dealing damage that would leave an enemy champion below (4%+2% Critical Rate) executes them, permanently increasing the max health percentage execution threshold by 0.1%.

The Collector
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
3000
+25 Attack Damage
+25% Attack Speed
+25% Critical Strike Chance

Fervor: +5% Movement Speed. Energized: Moving and attacking will generate an Energized Attack. Power Blitz: Energized Attacks gain 100 range (50 range for melee attacks), deal 40-100 bonus magic damage, and grant 60 Movement Speed for 0.75s. This Damage bounces up to 5 enemies and can Critically Strike. (Deals 50% - 80% damage against minions.)

Magnetic Blaster
Mortal Reminder
Mortal Reminder
Mortal Reminder
3300
+25 Attack Damage
+15% Attack Speed
+25% Critical Strike Chance

UNIQUE - LAST WHISPER: +30% Armor Penetration, Attacks that Critically Strike gain an additional 6% Armor Penetration. UNIQUE - Sepsis: Dealing physical damage to enemy champions applies 50% Grievous Wounds for 3 seconds.

Mortal Reminder
Infinity Edge
Infinity Edge
Infinity Edge
3400
+60 Attack Damage
+25% Critical Strike Chance

UNIQUE - INFINITY: Critical strikes deal 205% damage instead of 175%. UNIQUE - Limit Break: When your total Critical Rate gain from items exceeds 100%, every 1% excess Critical Rate grants 0.6% Critical Strike Damage.

Infinity Edge
Bloodthirster
Bloodthirster
Bloodthirster
3000
+250 Health
+55 Attack Damage
+25% Critical Strike Chance

UNIQUE - BLOODY: +8% Physical Vamp, Attacks that Critically Strike gain an additional 4% Physical Vamp.

Bloodthirster
Gluttonous Greaves - Galeforce
Galeforce
Galeforce
500

ACTIVE - CLOUDBURST: Dash in a target direction and fire 3 missiles at the lowest Health Enemy near your destination, prioritizing champions. Deal 40~120 (+ 35% bonus attack damage) as physical damage. (50s Cooldown)

Gluttonous Greaves - Galeforce

Заклинания и руны

Заклинания призывателя
Flash
Flash
Flash

Teleport a short distance forward or towards the aimed direction (150 second cooldown).

Flash
Ghost
Ghost
Ghost

Gain a large burst of Movement Speed that then decays ot 25% bonus Movement Speed for 8 seconds. With each takedown, Ghost's duration is extended by 6 seconds, refreshing its effects, up to the original amount.

Ghost
Руны
Dark Harvest
Dark Harvest
Dark Harvest

Damaging a champion below 50% Health deals adaptive damage and harvests their soul, permanently increasing Dark Harvest's damage by 10. (20 second cooldown. Resets to 1 second on takedown.) Dark Harvest Damage: 40 + 10 per soul (+25% bonus AD +15% bonus AP)

Dark Harvest
Gathering Storm
Gathering Storm
Gathering Storm

Every 3 min, gain 2 AD or 4 AP / 5 AD or 10 AP / 9 AD or 18 AP / 14 AD or 28 AP [...] (Adaptive)

Gathering Storm
Coup de Grace
Coup de Grace
Coup de Grace

When an enemy has less than 40% health, deals 8% bonus adaptive damage.

Coup de Grace
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity

Gain 3% bonus attack speed when engaging in taking down monsters, enemy champions and minions, up to 20% at maximum stacks.

Legend: Alacrity
Celerity
Celerity
Celerity

Gain 2% Movement Speed. All Movement Speed bonuses on you are also increased by 7%.

Celerity

Порядок прокачки

Быстрый порядок прокачки
Dancing Grenade
Dancing Grenade
Dancing Grenade

Launches a magical cartridge at an enemy, dealing 45 / 80 / 115 / 150 (+35% / 45% / 55% / 65% AD +60% AP) physical damage before bouncing to a nearby target that has not yet been hit. It can hit up to 4 targets and gains 44% damage each time it kills.

>
Deadly Flourish
Deadly Flourish
Deadly Flourish

Fires a long range shot that stops on the first champion hit, dealing 60 / 100 / 140 / 180 (+40% AD) physical damage to it, and 75% of that damage to minions and monsters hit along the way. If the target champion was struck by Jhin, Jhin's allies, or Lotus Traps within the last 4 seconds, they are rooted for 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 seconds and Jhin gaines Movement Speed as though he had crit them.

>
Captive Audience
Captive Audience
Captive Audience

Places an invisible Lotus Trap that reveals nearby enemies when walked over. It slows enemies by 30% before dealing 20 / 100 / 180 / 260 (+120% AD +100% AP) magic damage.When Jhin kills an enemy champion, a Lotus Trap will spawn and detonate where they were killed.Deals 65% damage to non-champions and champions recelty hit by another trap.

Танцующая граната
1467
Смертельное действо
281011
Закрытый показ
3121415
Выход на поклон
5913

Контрпики

Сочетается

Ситуативные предметы

vs Assassins
Bloodthirster
Bloodthirster
Bloodthirster
3000
+250 Health
+55 Attack Damage
+25% Critical Strike Chance

UNIQUE - BLOODY: +8% Physical Vamp, Attacks that Critically Strike gain an additional 4% Physical Vamp.

Bloodthirster
>
Guardian Angel
Guardian Angel
Guardian Angel
3400
+40 Armor
+40 Attack Damage

UNIQUE - RESURRECT: Upon taking lethal damage, resurrects and restores 50% of base health and 30% of maximum mana after 4 seconds of stasis. (210 second cooldown)

Guardian Angel
Против контроля
Galeforce
Galeforce
Galeforce
500

ACTIVE - CLOUDBURST: Dash in a target direction and fire 3 missiles at the lowest Health Enemy near your destination, prioritizing champions. Deal 40~120 (+ 35% bonus attack damage) as physical damage. (50s Cooldown)

Galeforce
>
Quicksilver
Quicksilver
Quicksilver
500

UNIQUE - QUICKSILVER: Grants immunity to Crown Control effects for 0.25 seconds and grants 30% Tenacity and 30% Slow Resistance for 1.5 seconds. (70 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.

Quicksilver

Ситуативные руны

vs Tanks
Coup de Grace
Coup de Grace
Coup de Grace

When an enemy has less than 40% health, deals 8% bonus adaptive damage.

Coup de Grace
>
Giant Slayer
Giant Slayer
Giant Slayer

Deals bonus damage based on the enemy champion's bonus health, up to 16% bonus damage when the enemy champion has 1600 bonus health.

Giant Slayer

Разбор билда

Ключевые предметы
The Collector
The Collector
The Collector
2900
+45 Attack Damage
+25% Critical Strike Chance

UNIQUE - Killer: +10 Armor Penetration. UNIQUE - Death and Taxes: Dealing damage that would leave an enemy champion below (4%+2% Critical Rate) executes them, permanently increasing the max health percentage execution threshold by 0.1%.

The Collector
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
3000
+25 Attack Damage
+25% Attack Speed
+25% Critical Strike Chance

Fervor: +5% Movement Speed. Energized: Moving and attacking will generate an Energized Attack. Power Blitz: Energized Attacks gain 100 range (50 range for melee attacks), deal 40-100 bonus magic damage, and grant 60 Movement Speed for 0.75s. This Damage bounces up to 5 enemies and can Critically Strike. (Deals 50% - 80% damage against minions.)

Magnetic Blaster
Mortal Reminder
Mortal Reminder
Mortal Reminder
3300
+25 Attack Damage
+15% Attack Speed
+25% Critical Strike Chance

UNIQUE - LAST WHISPER: +30% Armor Penetration, Attacks that Critically Strike gain an additional 6% Armor Penetration. UNIQUE - Sepsis: Dealing physical damage to enemy champions applies 50% Grievous Wounds for 3 seconds.

Mortal Reminder
Infinity Edge
Infinity Edge
Infinity Edge
3400
+60 Attack Damage
+25% Critical Strike Chance

UNIQUE - INFINITY: Critical strikes deal 205% damage instead of 175%. UNIQUE - Limit Break: When your total Critical Rate gain from items exceeds 100%, every 1% excess Critical Rate grants 0.6% Critical Strike Damage.

Infinity Edge
Bloodthirster
Bloodthirster
Bloodthirster
3000
+250 Health
+55 Attack Damage
+25% Critical Strike Chance

UNIQUE - BLOODY: +8% Physical Vamp, Attacks that Critically Strike gain an additional 4% Physical Vamp.

Bloodthirster
Gluttonous Greaves - Galeforce
Galeforce
Galeforce
500

ACTIVE - CLOUDBURST: Dash in a target direction and fire 3 missiles at the lowest Health Enemy near your destination, prioritizing champions. Deal 40~120 (+ 35% bonus attack damage) as physical damage. (50s Cooldown)

Gluttonous Greaves - Galeforce

Способности

Шепот
Шепот
Шепот

Шепот, ружье Джина, - сложный механизм, созданный для нанесения большого урона. Он вмещает всего четыре патрона, и скорость стрельбы из него постоянна. Джин наполняет последний патрон темной магической энергией, поэтому четвертый выстрел всегда критический и наносит дополнительный урон. После каждого критического выстрела скорость передвижения Джина ненадолго увеличивается.

Шепот
P

Шепот, ружье Джина, - сложный механизм, созданный для нанесения большого урона. Он вмещает всего четыре патрона, и скорость стрельбы из него постоянна. Джин наполняет последний патрон темной магической энергией, поэтому четвертый выстрел всегда критический и наносит дополнительный урон. После каждого критического выстрела скорость передвижения Джина ненадолго увеличивается.

Танцующая граната
Танцующая граната
Танцующая граната

Джин бросает шашку в выбранного врага неподалеку. После поражения первой цели шашка до трех раз отскакивает в других находящихся рядом врагов. Если шашка убивает врага, она наносит дополнительный урон последующим целям.

Танцующая граната
Q

Джин бросает шашку в выбранного врага неподалеку. После поражения первой цели шашка до трех раз отскакивает в других находящихся рядом врагов. Если шашка убивает врага, она наносит дополнительный урон последующим целям.

Смертельное действо
Смертельное действо
Смертельное действо

Джин стреляет в выбранном направлении на большое расстояние, нанося урон всем вражеским миньонам и первому вражескому чемпиону на пути полета пули. Если противник недавно получал урон от союзников Джина, ловушек-лотосов или самого Джина, он ненадолго оказывается обездвижен.

Смертельное действо
W

Джин стреляет в выбранном направлении на большое расстояние, нанося урон всем вражеским миньонам и первому вражескому чемпиону на пути полета пули. Если противник недавно получал урон от союзников Джина, ловушек-лотосов или самого Джина, он ненадолго оказывается обездвижен.

Закрытый показ
Закрытый показ
Закрытый показ

Джин устанавливает невидимую ловушку-лотос, которая срабатывает, если на нее наступить. При этом она раскрывает и замедляет всех окружающих вражеских бойцов, а затем через некоторое время взрывается вихрем зазубренных лепестков, нанося урон. Когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает.

Закрытый показ
E

Джин устанавливает невидимую ловушку-лотос, которая срабатывает, если на нее наступить. При этом она раскрывает и замедляет всех окружающих вражеских бойцов, а затем через некоторое время взрывается вихрем зазубренных лепестков, нанося урон. Когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает.

Выход на поклон
Выход на поклон
Выход на поклон

Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули в выбранном секторе, каждая из которых летит, пока не поразит вражеского чемпиона, замедлив его и нанеся большой урон. Последний выстрел Выхода на поклон совершенен: он всегда критический и наносит гораздо больший урон.

Выход на поклон
R

Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули в выбранном секторе, каждая из которых летит, пока не поразит вражеского чемпиона, замедлив его и нанеся большой урон. Последний выстрел Выхода на поклон совершенен: он всегда критический и наносит гораздо больший урон.