Гайд по чемпиону

Yuumi

Волшебная кошка

Патч7.0f
РольПОДДЕРЖКА / МАГ
СложностьВысокая
ТирB

Yuumi — Волшебная кошка. Роль: ПОДДЕРЖКА / МАГ. Сложность освоения: высокая.

Сборка предметов

Стартовый предмет
Spectral Sickle
Spectral Sickle
Spectral Sickle
500

PASSIVE - Versatile: Gain 10 attack damage or 20 ability power.(adaptive) UNIQUE PASSIVE -Gain 1 encircling energy orb every 30 seconds (max 3 orbs). While near an ally, the actions below will trigger Tribute, consuming 1 energy orb to grant you 65 gold and restore your Health by 20 - 80: Using abilities or attacks to damage enemy champions or structures; Attacking minions below 65% Health. This also executes them, and the gold generated from the minion kills is given to the ally nearest to you; If a nearby minion is killed while you have 3 orbs. Upon triggering Tribute, the ally nearest to you gains Tribute stacks.. UNIQUE PASSIVE - Quest: Transform to Black Mist Scythe after granting 750 gold. UNIQUE PASSIVE - Tribute: Deal 1 more damage to Sight Wards revealed by Sweeping Lens, Control Ward, and Scryer's Bloom.

Spectral Sickle
Основные предметы
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
0
+10 Ability Haste

PASSIVE - Versatile: 14 Attack Damage or 28 Ability Power (adaptive) UNIQUE PASSIVE - Spellcraft: Grant 75 gold every 60 seconds and gain 1 point Spirit Power (max 10). Every point of Spirit Power provides 25 health, 2 Attack Damage or 4 Ability Power (adaptive). PASSIVE - Soulcast: Deal 2 more damage to Sight Wards revealed by Sweeping Lens, Control Ward, and Scryer's Bloom.

Black Mist Scythe
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Harmonic Echo
2700
+100 Health
+300 Mana
+50 Ability Power
+10 Ability Haste
+8% Heal and Shield Strength

UNIQUE - HARMONIC ECHO: Moving and casting abilities builds Harmony. At 100 Harmony your next healing or shielding ability on an ally other than yourself restores 120 - 180 (+15% AP) health to your target. If the target's Health is below 30%, healing potency is increased to 150% of the original.

Harmonic Echo
Ardent Censer
Ardent Censer
Ardent Censer
2700
+250 Health
+35 Ability Power
+20 Ability Haste
+5% Heal and Shield Strength

UNIQUE - CENSER: When you heal or shield an allied champion other than yourself, their attacks deal 16~30 bonus magic damage for 6s. This damage can Critically Strike.

Ardent Censer
Ботинки
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity
1000
+150 Health
+20 Ability Haste
+45 Movement Speed

+150% Mana Regeneration UNIQUE - SUMMONED: Reduces summoner spell cooldowns by 15%. UNIQUE - Equilibrium: Champions without Mana gain 75% Base Health Regen. Limited to 1 Boots item.

Ionian Boots of Lucidity
Veil
Veil
Veil
500

Grant nearby ally champions a 3s spell shield that blocks the next hostile ability (60s Cooldown)

Veil
Финальный билд
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
0
+10 Ability Haste

PASSIVE - Versatile: 14 Attack Damage or 28 Ability Power (adaptive) UNIQUE PASSIVE - Spellcraft: Grant 75 gold every 60 seconds and gain 1 point Spirit Power (max 10). Every point of Spirit Power provides 25 health, 2 Attack Damage or 4 Ability Power (adaptive). PASSIVE - Soulcast: Deal 2 more damage to Sight Wards revealed by Sweeping Lens, Control Ward, and Scryer's Bloom.

Black Mist Scythe
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Harmonic Echo
2700
+100 Health
+300 Mana
+50 Ability Power
+10 Ability Haste
+8% Heal and Shield Strength

UNIQUE - HARMONIC ECHO: Moving and casting abilities builds Harmony. At 100 Harmony your next healing or shielding ability on an ally other than yourself restores 120 - 180 (+15% AP) health to your target. If the target's Health is below 30%, healing potency is increased to 150% of the original.

Harmonic Echo
Ardent Censer
Ardent Censer
Ardent Censer
2700
+250 Health
+35 Ability Power
+20 Ability Haste
+5% Heal and Shield Strength

UNIQUE - CENSER: When you heal or shield an allied champion other than yourself, their attacks deal 16~30 bonus magic damage for 6s. This damage can Critically Strike.

Ardent Censer
Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water
2600
+100 Health
+45 Ability Power
+20 Ability Haste
+5% Heal and Shield Strength

UNIQUE - Rapids: Healing or shielding an ally grants you both 10 Ability Haste and 20 - 40 Ability Power (based on target's level) for 6 seconds.

Staff of Flowing Water
Protector's Vow
Protector's Vow
Protector's Vow
2700
+250 Health
+40 Armor
+40 Magic Resist

UNIQUE - PROTECTOR: Raise your Guard when next to an allied champion. If you or your ally take damage from a champion, monster, or turret, both of you receive a 100 (+30% bonus health) shield for 1.5 seconds. Each time you take damage from an enemy champion's attack or ability, this effect's cooldown is reduced by 1 second. (20 second cooldown)

Protector's Vow
Ionian Boots of Lucidity - Veil
Veil
Veil
500

Grant nearby ally champions a 3s spell shield that blocks the next hostile ability (60s Cooldown)

Ionian Boots of Lucidity - Veil

Заклинания и руны

Заклинания призывателя
Exhaust
Exhaust
Exhaust

Exhausts target enemy champion, reducing their movement speed by 35% and their damage dealt by 40% for 2.5 seconds (100 second cooldown).

Exhaust
Heal
Heal
Heal

Restores 100-400 Health to you and the most wounded nearby ally champion, and grants 30% bonus movement speed for 2s. Healing is halved for champions recently affected by Heal. Cooldown: 100 seconds.

Heal
Руны
Aery
Aery
Aery

PASSIVE: Basic attacks and abilities against an enemy champion signals Aery to dash to them, dealing 10 - 60 (based on level) (+20% bonus AD) (+10% AP) Adaptive damage. Healing, shielding, or buffing an ally signals Aery to dash to them, shielding them for 20 - 120 (based on level) (+40% bonus AD) (+20% AP) for 2 seconds. Aery lingers on the target for 2 seconds before flying back to the user, and cannot be sent out again until she returns. Aery is initially very slow, but gradually accelerates, and can be picked up by moving near her. ADAPTIVE DAMAGE: Deals either physical or magic damage depending on your bonus statistics, defaulting based on the origin of the effect.

Aery
Font of Life
Font of Life
Font of Life

Hitting an enemy champion with an attack or ability marks them. When you or allies damage marked champions, heal those allies and yourself. Each ally can trigger this healing once per mark. Team heal: 3% max HP + 15% your AP. Self heal: 1% max HP + 5% your AP.

Font of Life
Loyalty
Loyalty
Loyalty

You gain 2 AR and 5 MR. Your closest ally champion gains 5 bonus armor and 2 bonus magic resistance, which can be stacked.

Loyalty
Revitalize
Revitalize
Revitalize

Gain a 5% amplification effect when healing or granting shields. If the target's Health is lower than 40%, the effect is amplified by an additional 10%

Revitalize
Axiom Arcanist
Axiom Arcanist
Axiom Arcanist

Your ultimate ability has 10% increased damage, healing, and shielding. (AoE damage is reduced to a 5% increase) Scoring a takedown on an enemy champion reduces your ultimate ability's remaining cooldown by 7%.

Axiom Arcanist

Порядок прокачки

Быстрый порядок прокачки
Prowling Projectile
Prowling Projectile
Prowling Projectile

Missile Summon: Hold and drag the ability button to steer the missile.Base Effect: Deals 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+20% AP) magic damage.Attached Bonus: If the missile takes at least 1 second to get to its target, its damage increases to 100 / 160 / 220 / 280 / 340 (+35% AP) magic damage. It also slows by 45% / 50% / 55% / 60% / 65% and reveals the target for 1 second.Best Friend Bonus: The missile always slows the target hit. Hitting a champion with the missile grants the ally Yuumi is Attached to 18 / 19 / 20 / 21 / 22 (+5% AP) magic damage on-hit for 5 seconds.

>
You and Me!
You and Me!
You and Me!

Best Friend Bonus (Passive): While on her Best Friend, Yuumi gains an additional 6% / 7% / 8% / 9% (+0.02% AP) Heal and Shield Power.Attach (Active): Dashes to an allied champion and Attaches to them. While Attached, she follows her partner's movement and is untargetable except by turrets.Immobilizing effects on Yuumi place this ability on a 5 seconds cooldown.

>
Zoomies
Zoomies
Zoomies

Gains a shield that absorbs 85 / 110 / 135 / 160 (+30% AP) damage and 24% / 28% / 32% / 36% (+8% AP) Attack Speed for 3 seconds. While the shield persists, she also gains 20% Movement Speed.If Yuumi is Attached, this ability affects her ally instead.

КОШКИ-МЫШКИ
1121415
ТЫ И Я!
471011
ДОГОНЯЛКИ
2368
ПОСЛЕДНЯЯ ГЛАВА
5913

Контрпики

Сочетается

Ситуативные предметы

Ситуативные руны

Разбор билда

Ключевые предметы
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
0
+10 Ability Haste

PASSIVE - Versatile: 14 Attack Damage or 28 Ability Power (adaptive) UNIQUE PASSIVE - Spellcraft: Grant 75 gold every 60 seconds and gain 1 point Spirit Power (max 10). Every point of Spirit Power provides 25 health, 2 Attack Damage or 4 Ability Power (adaptive). PASSIVE - Soulcast: Deal 2 more damage to Sight Wards revealed by Sweeping Lens, Control Ward, and Scryer's Bloom.

Black Mist Scythe
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Harmonic Echo
2700
+100 Health
+300 Mana
+50 Ability Power
+10 Ability Haste
+8% Heal and Shield Strength

UNIQUE - HARMONIC ECHO: Moving and casting abilities builds Harmony. At 100 Harmony your next healing or shielding ability on an ally other than yourself restores 120 - 180 (+15% AP) health to your target. If the target's Health is below 30%, healing potency is increased to 150% of the original.

Harmonic Echo
Ardent Censer
Ardent Censer
Ardent Censer
2700
+250 Health
+35 Ability Power
+20 Ability Haste
+5% Heal and Shield Strength

UNIQUE - CENSER: When you heal or shield an allied champion other than yourself, their attacks deal 16~30 bonus magic damage for 6s. This damage can Critically Strike.

Ardent Censer
Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water
2600
+100 Health
+45 Ability Power
+20 Ability Haste
+5% Heal and Shield Strength

UNIQUE - Rapids: Healing or shielding an ally grants you both 10 Ability Haste and 20 - 40 Ability Power (based on target's level) for 6 seconds.

Staff of Flowing Water
Protector's Vow
Protector's Vow
Protector's Vow
2700
+250 Health
+40 Armor
+40 Magic Resist

UNIQUE - PROTECTOR: Raise your Guard when next to an allied champion. If you or your ally take damage from a champion, monster, or turret, both of you receive a 100 (+30% bonus health) shield for 1.5 seconds. Each time you take damage from an enemy champion's attack or ability, this effect's cooldown is reduced by 1 second. (20 second cooldown)

Protector's Vow
Ionian Boots of Lucidity - Veil
Veil
Veil
500

Grant nearby ally champions a 3s spell shield that blocks the next hostile ability (60s Cooldown)

Ionian Boots of Lucidity - Veil

Способности

Кошачья дружба
Кошачья дружба
Кошачья дружба

Время от времени автоатаки и умения Юми дают ей щит. Если Юми привязана к союзнику или делает это через несколько секунд после срабатывания эффекта, союзник получает щит той же прочности. Когда союзник, к которому привязана Юми, убивает вражеских чемпионов или миньонов, он получает заряды дружбы. Союзник с наибольшим числом зарядов дружбы становится лучшим другом Юми: ее умения, направленные на этого союзника, становятся эффективнее.

Кошачья дружба
P

Время от времени автоатаки и умения Юми дают ей щит. Если Юми привязана к союзнику или делает это через несколько секунд после срабатывания эффекта, союзник получает щит той же прочности. Когда союзник, к которому привязана Юми, убивает вражеских чемпионов или миньонов, он получает заряды дружбы. Союзник с наибольшим числом зарядов дружбы становится лучшим другом Юми: ее умения, направленные на этого союзника, становятся эффективнее.

КОШКИ-МЫШКИ
КОШКИ-МЫШКИ
КОШКИ-МЫШКИ

Юми выпускает заряд, который наносит магический урон первому пораженному врагу. Если заряд летит хотя бы 1 секунду, он наносит больше урона и замедляет цель. Если Юми привязана, ты можешь управлять зарядом. Бонус лучшего друга: замедляет при попадании, а союзник, к которому привязана Юми, наносит пораженному врагу дополнительный магический урон.

КОШКИ-МЫШКИ
Q

Юми выпускает заряд, который наносит магический урон первому пораженному врагу. Если заряд летит хотя бы 1 секунду, он наносит больше урона и замедляет цель. Если Юми привязана, ты можешь управлять зарядом. Бонус лучшего друга: замедляет при попадании, а союзник, к которому привязана Юми, наносит пораженному врагу дополнительный магический урон.

ТЫ И Я!
ТЫ И Я!
ТЫ И Я!

Пассивно: когда Юми привязана к лучшему другу, ее эффективность лечения и щитов повышается, а ее лучший друг получает дополнительное лечение. Активно: Юми совершает рывок к выбранному союзнику, после чего враги не могут выбрать ее в качестве цели (кроме башен).

ТЫ И Я!
W

Пассивно: когда Юми привязана к лучшему другу, ее эффективность лечения и щитов повышается, а ее лучший друг получает дополнительное лечение. Активно: Юми совершает рывок к выбранному союзнику, после чего враги не могут выбрать ее в качестве цели (кроме башен).

ДОГОНЯЛКИ
ДОГОНЯЛКИ
ДОГОНЯЛКИ

Юми получает щит и прибавку к скорости атаки. Пока щит действует, ее скорость передвижения повышается. Если Юми привязана к союзнику, умение действует на него.

ДОГОНЯЛКИ
E

Юми получает щит и прибавку к скорости атаки. Пока щит действует, ее скорость передвижения повышается. Если Юми привязана к союзнику, умение действует на него.

ПОСЛЕДНЯЯ ГЛАВА
ПОСЛЕДНЯЯ ГЛАВА
ПОСЛЕДНЯЯ ГЛАВА

Юми выпускает пять волн в выбранном направлении. Если в этот момент она привязана, направление волн можно менять (если Юми отцепляется от союзника этот бонус пропадает). Союзные чемпионы, задетые волнами, восстанавливают здоровье – лучший друг получает дополнительное лечение. Избыточное лечение превращается в щит. Враги, пораженные волнами, получают магический урон и замедляются. Эффект замедления суммируется и обновляется при каждом попадании волной.

ПОСЛЕДНЯЯ ГЛАВА
R

Юми выпускает пять волн в выбранном направлении. Если в этот момент она привязана, направление волн можно менять (если Юми отцепляется от союзника этот бонус пропадает). Союзные чемпионы, задетые волнами, восстанавливают здоровье – лучший друг получает дополнительное лечение. Избыточное лечение превращается в щит. Враги, пораженные волнами, получают магический урон и замедляются. Эффект замедления суммируется и обновляется при каждом попадании волной.