

Сборки, руны и матчапы приходят из WildriftFire через наш WR API, описания способностей берутся с официальной страницы Riot на русском, а тир подтягивается из нашего тир-листа.
Гайд по чемпиону
Блистательный палач
Draven — Блистательный палач. Роль: СТРЕЛОК. Сложность освоения: высокая.




UNIQUE - BLOODY: +8% Physical Vamp, Attacks that Critically Strike gain an additional 4% Physical Vamp.


UNIQUE - Mana Siphon: Attacks restore 3% missing Mana on-hit. UNIQUE - Spellblade: Casting an ability generates a Spellblade charge (max 3 charges) that lasts up to 10s. Hitting an enemy with an attack consumes a charge, dealing 90% base Attack Damage as physical damage and granting 40 Movement Speed for 2s, This Bonus damage can Critically Strike. Each ability generates only one charge per 2s.


UNIQUE - LAST WHISPER: +30% Armor Penetration, Attacks that Critically Strike gain an additional 6% Armor Penetration. UNIQUE - Sepsis: Dealing physical damage to enemy champions applies 50% Grievous Wounds for 3 seconds.


UNIQUE - Conversion: +7% Omnivamp. Limited to 1 Boots item.


UNIQUE - STASIS: Put yourself in stasis for 2.5 seconds, rendering yourself untargetable and invulnerable for the duration but becoming unable to move, declare basic attacks, cast abilities or item actives, or use any summoner spells during this time. (120 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


UNIQUE - BLOODY: +8% Physical Vamp, Attacks that Critically Strike gain an additional 4% Physical Vamp.


UNIQUE - Mana Siphon: Attacks restore 3% missing Mana on-hit. UNIQUE - Spellblade: Casting an ability generates a Spellblade charge (max 3 charges) that lasts up to 10s. Hitting an enemy with an attack consumes a charge, dealing 90% base Attack Damage as physical damage and granting 40 Movement Speed for 2s, This Bonus damage can Critically Strike. Each ability generates only one charge per 2s.


UNIQUE - LAST WHISPER: +30% Armor Penetration, Attacks that Critically Strike gain an additional 6% Armor Penetration. UNIQUE - Sepsis: Dealing physical damage to enemy champions applies 50% Grievous Wounds for 3 seconds.


Fervor: +5% Movement Speed. Energized: Moving and attacking will generate an Energized Attack. Power Blitz: Energized Attacks gain 100 range (50 range for melee attacks), deal 40-100 bonus magic damage, and grant 60 Movement Speed for 0.75s. This Damage bounces up to 5 enemies and can Critically Strike. (Deals 50% - 80% damage against minions.)


UNIQUE - INFINITY: Critical strikes deal 205% damage instead of 175%. UNIQUE - Limit Break: When your total Critical Rate gain from items exceeds 100%, every 1% excess Critical Rate grants 0.6% Critical Strike Damage.


UNIQUE - STASIS: Put yourself in stasis for 2.5 seconds, rendering yourself untargetable and invulnerable for the duration but becoming unable to move, declare basic attacks, cast abilities or item actives, or use any summoner spells during this time. (120 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


Teleport a short distance forward or towards the aimed direction (150 second cooldown).


Gain a shield that absorbs 120 - 560 (based on level) damage for 2.5 seconds (100 second cooldown).


Basic attacks and abilities generate stacks of Conqueror on enemy champions hit, up to one per attack or cast. Each stack of Conqueror lasts 6 seconds and grants 3 - 7 (based on level) bonus (Adaptive) Attack Damage 4 - 12 (based on level) or Ability Power 4 - 11 (based on level), stacking up to 6 times, for a maximum of 12 - 36 (based on level) bonus Attack Damage or 18 - 54 (based on level) Ability Power (Adaptive). While fully stacked, gain 8 % melle ( 5% ranged) Physical Vamp and Magical Vamp. Adaptive Damage: Deals either physical or magic damage depending on your bonus stats, defaulting based on the origin of the effect.


Basic attacks deal 7-21 bonus physical/magic damage on-hit against champions (Adaptive).


When an enemy has less than 40% health, deals 8% bonus adaptive damage.


Gain 3% bonus attack speed when engaging in taking down monsters, enemy champions and minions, up to 20% at maximum stacks.


Blocks damage from the next triggering champion attack and 2 more attacks.


Gains a Spinning Axe, causing his next attack within 6 seconds to deal an additional 45 / 50 / 55 / 60 (+100% / 110% / 120% / 130% bonus AD ) physical damage.The Spinning Axe bounces off the target, allowing Draven to catch and regain it.Draven can hold two Spinning Axes at once.


Gains 20% / 25% / 30% / 35% Attack Speed for 3 seconds and 50% / 55% / 60% / 65% Movement Speed for 1.5 seconds.Catching a Spinning Axe refreshes Blood Rush's cooldown.


Throws his axes, dealing 75 / 120 / 165 / 210 (+50% AD) physical damage and knocking enemies aside, slowing them by 25% / 30% / 35% / 40% for 2 seconds.


UNIQUE - INFINITY: Critical strikes deal 205% damage instead of 175%. UNIQUE - Limit Break: When your total Critical Rate gain from items exceeds 100%, every 1% excess Critical Rate grants 0.6% Critical Strike Damage.


UNIQUE - RESURRECT: Upon taking lethal damage, resurrects and restores 50% of base health and 30% of maximum mana after 4 seconds of stasis. (210 second cooldown)


UNIQUE - STASIS: Put yourself in stasis for 2.5 seconds, rendering yourself untargetable and invulnerable for the duration but becoming unable to move, declare basic attacks, cast abilities or item actives, or use any summoner spells during this time. (120 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


UNIQUE - QUICKSILVER: Grants immunity to Crown Control effects for 0.25 seconds and grants 30% Tenacity and 30% Slow Resistance for 1.5 seconds. (70 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


When an enemy has less than 40% health, deals 8% bonus adaptive damage.


Deals bonus damage based on the enemy champion's bonus health, up to 16% bonus damage when the enemy champion has 1600 bonus health.


UNIQUE - BLOODY: +8% Physical Vamp, Attacks that Critically Strike gain an additional 4% Physical Vamp.


UNIQUE - Mana Siphon: Attacks restore 3% missing Mana on-hit. UNIQUE - Spellblade: Casting an ability generates a Spellblade charge (max 3 charges) that lasts up to 10s. Hitting an enemy with an attack consumes a charge, dealing 90% base Attack Damage as physical damage and granting 40 Movement Speed for 2s, This Bonus damage can Critically Strike. Each ability generates only one charge per 2s.


UNIQUE - LAST WHISPER: +30% Armor Penetration, Attacks that Critically Strike gain an additional 6% Armor Penetration. UNIQUE - Sepsis: Dealing physical damage to enemy champions applies 50% Grievous Wounds for 3 seconds.


Fervor: +5% Movement Speed. Energized: Moving and attacking will generate an Energized Attack. Power Blitz: Energized Attacks gain 100 range (50 range for melee attacks), deal 40-100 bonus magic damage, and grant 60 Movement Speed for 0.75s. This Damage bounces up to 5 enemies and can Critically Strike. (Deals 50% - 80% damage against minions.)


UNIQUE - INFINITY: Critical strikes deal 205% damage instead of 175%. UNIQUE - Limit Break: When your total Critical Rate gain from items exceeds 100%, every 1% excess Critical Rate grants 0.6% Critical Strike Damage.


UNIQUE - STASIS: Put yourself in stasis for 2.5 seconds, rendering yourself untargetable and invulnerable for the duration but becoming unable to move, declare basic attacks, cast abilities or item actives, or use any summoner spells during this time. (120 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


Дрейвен получает Обожание своих поклонников, когда ловит Вращающийся топор, убивает миньона или монстра либо разрушает башню. За убийства вражеских чемпионов Дрейвен получает золото. Чем больше зарядов Обожания у Дрейвена в этот момент, тем больше награда.
Дрейвен получает Обожание своих поклонников, когда ловит Вращающийся топор, убивает миньона или монстра либо разрушает башню. За убийства вражеских чемпионов Дрейвен получает золото. Чем больше зарядов Обожания у Дрейвена в этот момент, тем больше награда.


При следующей атаке Дрейвен бросает топор, который наносит дополнительный физический урон. Брошенный топор отскакивает от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при атаке. Дрейвен может использовать до двух Вращающихся топоров одновременно.
При следующей атаке Дрейвен бросает топор, который наносит дополнительный физический урон. Брошенный топор отскакивает от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при атаке. Дрейвен может использовать до двух Вращающихся топоров одновременно.


Дрейвен передвигается быстрее и увеличивает скорость атаки. При этом скорость передвижения быстро уменьшается в течение действия умения. Перезарядка Прилива крови сбрасывается, когда Дрейвен ловит Вращающийся топор.
Дрейвен передвигается быстрее и увеличивает скорость атаки. При этом скорость передвижения быстро уменьшается в течение действия умения. Перезарядка Прилива крови сбрасывается, когда Дрейвен ловит Вращающийся топор.


Дрейвен бросает топоры, которые при попадании наносят врагам физический урон, отбрасывают их в сторону и замедляют.
Дрейвен бросает топоры, которые при попадании наносят врагам физический урон, отбрасывают их в сторону и замедляют.


Дрейвен запускает два больших топора, которые наносят физический урон всем врагам на своем пути. При поражении вражеского чемпиона или повторном применении умения топоры разворачиваются и возвращаются к Дрейвену. Топоры наносят меньше урона каждому последующему врагу. Когда топоры разворачиваются, это уменьшение сбрасывается.
Дрейвен запускает два больших топора, которые наносят физический урон всем врагам на своем пути. При поражении вражеского чемпиона или повторном применении умения топоры разворачиваются и возвращаются к Дрейвену. Топоры наносят меньше урона каждому последующему врагу. Когда топоры разворачиваются, это уменьшение сбрасывается.