

Сборки, руны и матчапы приходят из WildriftFire через наш WR API, описания способностей берутся с официальной страницы Riot на русском, а тир подтягивается из нашего тир-листа.
Гайд по чемпиону
Непрощенный
Yasuo — Непрощенный. Роль: Мид. Сложность освоения: высокая.




UNIQUE - BLOODY: +8% Physical Vamp, Attacks that Critically Strike gain an additional 4% Physical Vamp.


UNIQUE - LAST WHISPER: +30% Armor Penetration, Attacks that Critically Strike gain an additional 6% Armor Penetration. UNIQUE - Sepsis: Dealing physical damage to enemy champions applies 50% Grievous Wounds for 3 seconds.


UNIQUE - Cauterize: 27% of all physical and magic damage received (12% for ranged champions) is dealt to you over 3 seconds as true damage instead. UNIQUE - Dance: Champion takedowns cleanse Cauterize's remaining damage pool and restores 8% of your maximum health over 2 seconds.


UNIQUE - Blessed Blade: Attacks restore 10 Health on hit.


UNIQUE - PROTOBELT: Dash forward and unleash a cone of missiles that deal 70 (based on level) magic damage. If champions or monsters are hit by more than one missile, the additional missiles deal only 7 damage. Upon hitting the target, reduce the target's Magic Resist by 12% for 3s. After Cast, gain 20% Movement Speed that decays over 3s. (50 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


UNIQUE - BLOODY: +8% Physical Vamp, Attacks that Critically Strike gain an additional 4% Physical Vamp.


UNIQUE - LAST WHISPER: +30% Armor Penetration, Attacks that Critically Strike gain an additional 6% Armor Penetration. UNIQUE - Sepsis: Dealing physical damage to enemy champions applies 50% Grievous Wounds for 3 seconds.


UNIQUE - Cauterize: 27% of all physical and magic damage received (12% for ranged champions) is dealt to you over 3 seconds as true damage instead. UNIQUE - Dance: Champion takedowns cleanse Cauterize's remaining damage pool and restores 8% of your maximum health over 2 seconds.


UNIQUE - INFINITY: Critical strikes deal 205% damage instead of 175%. UNIQUE - Limit Break: When your total Critical Rate gain from items exceeds 100%, every 1% excess Critical Rate grants 0.6% Critical Strike Damage.


UNIQUE - RESURRECT: Upon taking lethal damage, resurrects and restores 50% of base health and 30% of maximum mana after 4 seconds of stasis. (210 second cooldown)


UNIQUE - PROTOBELT: Dash forward and unleash a cone of missiles that deal 70 (based on level) magic damage. If champions or monsters are hit by more than one missile, the additional missiles deal only 7 damage. Upon hitting the target, reduce the target's Magic Resist by 12% for 3s. After Cast, gain 20% Movement Speed that decays over 3s. (50 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


Teleport a short distance forward or towards the aimed direction (150 second cooldown).


Ignites target enemy champion, dealing 72 - 380 (based on level) true damage over 5 seconds and inflicting them with Grievous Wounds icon.png Grievous Wounds, reducing healing effects by 60% (100 second cooldown).


Basic attacks and abilities generate stacks of Conqueror on enemy champions hit, up to one per attack or cast. Each stack of Conqueror lasts 6 seconds and grants 3 - 7 (based on level) bonus (Adaptive) Attack Damage 4 - 12 (based on level) or Ability Power 4 - 11 (based on level), stacking up to 6 times, for a maximum of 12 - 36 (based on level) bonus Attack Damage or 18 - 54 (based on level) Ability Power (Adaptive). While fully stacked, gain 8 % melle ( 5% ranged) Physical Vamp and Magical Vamp. Adaptive Damage: Deals either physical or magic damage depending on your bonus stats, defaulting based on the origin of the effect.


If you take damage from a champion that causes your health to fall below 35%, gain a shield that absorbs 60 - 180 (with level up) for 4 seconds. (60 second cooldown)


Gain 5 health every 5 seconds. After taking damage from an enemy champion regenerate 6 (+2% of your missing health) over the next 5 seconds. This effect is doubled for melee champions.


When 1 monster or 2 minions are killed nearby, permanently gain 3 Max Health. Max Health can be increased indefinitely. Gains bonus 3% Max Health upon reaching 30 stacks.


Gain 3% bonus attack speed when engaging in taking down monsters, enemy champions and minions, up to 20% at maximum stacks.


Ясуо делает выпад вперед, нанося урон всем врагам на прямой линии. При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на несколько секунд. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов. Стальная буря приравнивается к автоатаке и масштабируется так же, как и автоатака.


Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося магический урон. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего (но не более чем на максимальное значение). Нельзя использовать против одного и того же врага в течение нескольких секунд. Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу.


Ясуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек.


UNIQUE - RESURRECT: Upon taking lethal damage, resurrects and restores 50% of base health and 30% of maximum mana after 4 seconds of stasis. (210 second cooldown)


UNIQUE - Lifeline: Upon taking Magic Damage that would reduce your health to below 35%, gain 10% Omnivamp until the end of combat and a magic shield that absorbs (220 -530 Magic Damage) for 3s.


UNIQUE - PROTOBELT: Dash forward and unleash a cone of missiles that deal 70 (based on level) magic damage. If champions or monsters are hit by more than one missile, the additional missiles deal only 7 damage. Upon hitting the target, reduce the target's Magic Resist by 12% for 3s. After Cast, gain 20% Movement Speed that decays over 3s. (50 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


UNIQUE - QUICKSILVER: Grants immunity to Crown Control effects for 0.25 seconds and grants 30% Tenacity and 30% Slow Resistance for 1.5 seconds. (70 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


Gain 5 health every 5 seconds. After taking damage from an enemy champion regenerate 6 (+2% of your missing health) over the next 5 seconds. This effect is doubled for melee champions.


Blocks damage from the next triggering champion attack and 2 more attacks.


When 1 monster or 2 minions are killed nearby, permanently gain 3 Max Health. Max Health can be increased indefinitely. Gains bonus 3% Max Health upon reaching 30 stacks.


Gain 10% tenacity. While immobilized, gain 15 - 25 armor and magic resistance for 1.5 seconds. Refresh duration when immobilized multiple times.


UNIQUE - BLOODY: +8% Physical Vamp, Attacks that Critically Strike gain an additional 4% Physical Vamp.


UNIQUE - LAST WHISPER: +30% Armor Penetration, Attacks that Critically Strike gain an additional 6% Armor Penetration. UNIQUE - Sepsis: Dealing physical damage to enemy champions applies 50% Grievous Wounds for 3 seconds.


UNIQUE - Cauterize: 27% of all physical and magic damage received (12% for ranged champions) is dealt to you over 3 seconds as true damage instead. UNIQUE - Dance: Champion takedowns cleanse Cauterize's remaining damage pool and restores 8% of your maximum health over 2 seconds.


UNIQUE - INFINITY: Critical strikes deal 205% damage instead of 175%. UNIQUE - Limit Break: When your total Critical Rate gain from items exceeds 100%, every 1% excess Critical Rate grants 0.6% Critical Strike Damage.


UNIQUE - RESURRECT: Upon taking lethal damage, resurrects and restores 50% of base health and 30% of maximum mana after 4 seconds of stasis. (210 second cooldown)


UNIQUE - PROTOBELT: Dash forward and unleash a cone of missiles that deal 70 (based on level) magic damage. If champions or monsters are hit by more than one missile, the additional missiles deal only 7 damage. Upon hitting the target, reduce the target's Magic Resist by 12% for 3s. After Cast, gain 20% Movement Speed that decays over 3s. (50 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


Умения Зиггса также наносят урон строениям, а его следующая атака периодически наносит дополнительный магический урон. Использование умений сокращает время перезарядки этого эффекта.
Шанс критического удара Ясуо удвоен. Кроме того, передвигаясь, Ясуо накапливает поток для создания щита. Щит срабатывает при получении урона от чемпиона или монстра.


Ясуо делает выпад вперед, нанося урон всем врагам на прямой линии. При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на несколько секунд. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов. Стальная буря приравнивается к автоатаке и масштабируется так же, как и автоатака.
Ясуо делает выпад вперед, нанося урон всем врагам на прямой линии. При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на несколько секунд. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов. Стальная буря приравнивается к автоатаке и масштабируется так же, как и автоатака.


Ясуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек.
Ясуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек.


Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося магический урон. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего (но не более чем на максимальное значение). Нельзя использовать против одного и того же врага в течение нескольких секунд. Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу.
Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося магический урон. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего (но не более чем на максимальное значение). Нельзя использовать против одного и того же врага в течение нескольких секунд. Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу.


Ясуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося физический урон и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются. Кроме того, в течение некоторого времени после этого критические удары Ясуо игнорируют значительную часть дополнительной брони врага.
Ясуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося физический урон и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются. Кроме того, в течение некоторого времени после этого критические удары Ясуо игнорируют значительную часть дополнительной брони врага.