

Сборки, руны и матчапы приходят из WildriftFire через наш WR API, описания способностей берутся с официальной страницы Riot на русском, а тир подтягивается из нашего тир-листа.
Гайд по чемпиону
ИСКРА ЗАУНА
Zeri — ИСКРА ЗАУНА. Роль: СТРЕЛОК. Сложность освоения: средняя.




UNIQUE - Mana Siphon: Attacks restore 3% missing Mana on-hit. UNIQUE - Spellblade: Casting an ability generates a Spellblade charge (max 3 charges) that lasts up to 10s. Hitting an enemy with an attack consumes a charge, dealing 90% base Attack Damage as physical damage and granting 40 Movement Speed for 2s, This Bonus damage can Critically Strike. Each ability generates only one charge per 2s.


UNIQUE - Wind Blade: Attacks deal 60% bonus physical damage on-hit against targets. UNIQUE - Wind's Fury: Attacks strike 2 additional nearby enemies, each dealing 60% Attack Damage. These strikes can Critically Strike and trigger on-hit effects.


UNIQUE - LAST WHISPER: +30% Armor Penetration, Attacks that Critically Strike gain an additional 6% Armor Penetration. UNIQUE - Sepsis: Dealing physical damage to enemy champions applies 50% Grievous Wounds for 3 seconds.


UNIQUE - Conversion: +7% Omnivamp. Limited to 1 Boots item.


UNIQUE - STASIS: Put yourself in stasis for 2.5 seconds, rendering yourself untargetable and invulnerable for the duration but becoming unable to move, declare basic attacks, cast abilities or item actives, or use any summoner spells during this time. (120 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


UNIQUE - Mana Siphon: Attacks restore 3% missing Mana on-hit. UNIQUE - Spellblade: Casting an ability generates a Spellblade charge (max 3 charges) that lasts up to 10s. Hitting an enemy with an attack consumes a charge, dealing 90% base Attack Damage as physical damage and granting 40 Movement Speed for 2s, This Bonus damage can Critically Strike. Each ability generates only one charge per 2s.


UNIQUE - Wind Blade: Attacks deal 60% bonus physical damage on-hit against targets. UNIQUE - Wind's Fury: Attacks strike 2 additional nearby enemies, each dealing 60% Attack Damage. These strikes can Critically Strike and trigger on-hit effects.


UNIQUE - LAST WHISPER: +30% Armor Penetration, Attacks that Critically Strike gain an additional 6% Armor Penetration. UNIQUE - Sepsis: Dealing physical damage to enemy champions applies 50% Grievous Wounds for 3 seconds.


UNIQUE - BLOODY: +8% Physical Vamp, Attacks that Critically Strike gain an additional 4% Physical Vamp.


UNIQUE - INFINITY: Critical strikes deal 205% damage instead of 175%. UNIQUE - Limit Break: When your total Critical Rate gain from items exceeds 100%, every 1% excess Critical Rate grants 0.6% Critical Strike Damage.


UNIQUE - STASIS: Put yourself in stasis for 2.5 seconds, rendering yourself untargetable and invulnerable for the duration but becoming unable to move, declare basic attacks, cast abilities or item actives, or use any summoner spells during this time. (120 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


Teleport a short distance forward or towards the aimed direction (150 second cooldown).


Exhausts target enemy champion, reducing their movement speed by 35% and their damage dealt by 40% for 2.5 seconds (100 second cooldown).


Basic attacks and abilities generate stacks of Conqueror on enemy champions hit, up to one per attack or cast. Each stack of Conqueror lasts 6 seconds and grants 3 - 7 (based on level) bonus (Adaptive) Attack Damage 4 - 12 (based on level) or Ability Power 4 - 11 (based on level), stacking up to 6 times, for a maximum of 12 - 36 (based on level) bonus Attack Damage or 18 - 54 (based on level) Ability Power (Adaptive). While fully stacked, gain 8 % melle ( 5% ranged) Physical Vamp and Magical Vamp. Adaptive Damage: Deals either physical or magic damage depending on your bonus stats, defaulting based on the origin of the effect.


Basic attacks deal 7-21 bonus physical/magic damage on-hit against champions (Adaptive).


When an enemy has less than 40% health, deals 8% bonus adaptive damage.


Gain 3% bonus attack speed when engaging in taking down monsters, enemy champions and minions, up to 20% at maximum stacks.


Your ultimate ability has 10% increased damage, healing, and shielding. (AoE damage is reduced to a 5% increase) Scoring a takedown on an enemy champion reduces your ultimate ability's remaining cooldown by 7%.


Zaps target location, dealing 35 / 60 / 85 / 110 (+55% / 70% / 85% / 100% AD +30% / 35% / 40% / 45% AP) magic damage and applying a 14% / 18% / 22% / 26% slow effect that decays over 2 seconds.If this ability kills an enemy, it refunds 50% of its cooldown and 100% of its Mana Cost.


Dashes a short distance and builds up Electrocute! for 6 seconds, empowering the next 3 attacks to pierce, dealing 20 / 23 / 26 / 29 (+10% bonus AD +20% bonus AP) bonus magic damage to the first target hit ( increased by up to 100% based on her Critical Rate) and 80% / 85% / 90% / 95% damage to targets after the first.Hitting an enemy champion with an attack or ability reduces this ability's cooldown by 0.5 seconds. Critical Strikes reduce the cooldown by 1.5 seconds instead.Zeri vaults over any terrain she touches, greatly extending the dash distance.


Zeri fires out an electric pulse that deals 30 / 70 / 110 / 150 (+80% AD +40% AP) physical damage tot he first unit hit, slowing it by 30% / 35% / 40% / 45% for 2 seconds.If the pulse hits a wall, it expands into a long range laser, dealing the same damage and slow effect to enemies in the area and Critically Striking champions and monsters.


UNIQUE - STASIS: Put yourself in stasis for 2.5 seconds, rendering yourself untargetable and invulnerable for the duration but becoming unable to move, declare basic attacks, cast abilities or item actives, or use any summoner spells during this time. (120 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


UNIQUE - QUICKSILVER: Grants immunity to Crown Control effects for 0.25 seconds and grants 30% Tenacity and 30% Slow Resistance for 1.5 seconds. (70 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


When an enemy has less than 40% health, deals 8% bonus adaptive damage.


Deals bonus damage based on the enemy champion's bonus health, up to 16% bonus damage when the enemy champion has 1600 bonus health.


UNIQUE - Mana Siphon: Attacks restore 3% missing Mana on-hit. UNIQUE - Spellblade: Casting an ability generates a Spellblade charge (max 3 charges) that lasts up to 10s. Hitting an enemy with an attack consumes a charge, dealing 90% base Attack Damage as physical damage and granting 40 Movement Speed for 2s, This Bonus damage can Critically Strike. Each ability generates only one charge per 2s.


UNIQUE - Wind Blade: Attacks deal 60% bonus physical damage on-hit against targets. UNIQUE - Wind's Fury: Attacks strike 2 additional nearby enemies, each dealing 60% Attack Damage. These strikes can Critically Strike and trigger on-hit effects.


UNIQUE - LAST WHISPER: +30% Armor Penetration, Attacks that Critically Strike gain an additional 6% Armor Penetration. UNIQUE - Sepsis: Dealing physical damage to enemy champions applies 50% Grievous Wounds for 3 seconds.


UNIQUE - BLOODY: +8% Physical Vamp, Attacks that Critically Strike gain an additional 4% Physical Vamp.


UNIQUE - INFINITY: Critical strikes deal 205% damage instead of 175%. UNIQUE - Limit Break: When your total Critical Rate gain from items exceeds 100%, every 1% excess Critical Rate grants 0.6% Critical Strike Damage.


UNIQUE - STASIS: Put yourself in stasis for 2.5 seconds, rendering yourself untargetable and invulnerable for the duration but becoming unable to move, declare basic attacks, cast abilities or item actives, or use any summoner spells during this time. (120 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


Зери ускоряется, когда получает щит. Нанося урон врагу со щитом, она поглощает его энергию и накладывает щит на себя.
Зери ускоряется, когда получает щит. Нанося урон врагу со щитом, она поглощает его энергию и накладывает щит на себя.


Пассивно: атакуя, Зери выпускает снаряды в выбранном направлении, нанося физический урон первому пораженному врагу. Зери может совершать ограниченное количество атак в секунду, а ее дополнительная скорость атаки преобразуется в силу атаки. Активно: Зери выпускает заряд электричества в выбранной области, нанося врагам магический урон и замедляя их.
Пассивно: атакуя, Зери выпускает снаряды в выбранном направлении, нанося физический урон первому пораженному врагу. Зери может совершать ограниченное количество атак в секунду, а ее дополнительная скорость атаки преобразуется в силу атаки. Активно: Зери выпускает заряд электричества в выбранной области, нанося врагам магический урон и замедляя их.


Зери выпускает заряд электричества, который замедляет первого пораженного врага и наносит ему урон. Если заряд попадает в элемент ландшафта, из этого места исходит лазерный луч.
Зери выпускает заряд электричества, который замедляет первого пораженного врага и наносит ему урон. Если заряд попадает в элемент ландшафта, из этого места исходит лазерный луч.


Зери совершает рывок на небольшое расстояние и усиливает 3 следующих применения Стрельбы очередью, из-за чего снаряды проходят сквозь врагов. Если Зери сталкивается с любым элементом ландшафта, она перелетает его.
Зери совершает рывок на небольшое расстояние и усиливает 3 следующих применения Стрельбы очередью, из-за чего снаряды проходят сквозь врагов. Если Зери сталкивается с любым элементом ландшафта, она перелетает его.


Зери выбрасывает энергию и перегружает себя. Во время Перегрузки ее урон и скорость передвижения увеличены. Каждый раз, когда Зери поражает вражеского чемпиона, продолжительность и сила ускорения увеличиваются. Пока действует умение, весь урон Стрельбы очередью концентрируется в трех снарядах; при попадании по врагу появляется цепная молния, которая поражает дополнительные цели.
Зери выбрасывает энергию и перегружает себя. Во время Перегрузки ее урон и скорость передвижения увеличены. Каждый раз, когда Зери поражает вражеского чемпиона, продолжительность и сила ускорения увеличиваются. Пока действует умение, весь урон Стрельбы очередью концентрируется в трех снарядах; при попадании по врагу появляется цепная молния, которая поражает дополнительные цели.