

Сборки, руны и матчапы приходят из WildriftFire через наш WR API, описания способностей берутся с официальной страницы Riot на русском, а тир подтягивается из нашего тир-листа.
Гайд по чемпиону
Пылающее возмездие
Brand — Пылающее возмездие. Роль: Мид. Сложность освоения: низкая.




UNIQUE - TORMENT: Damaging abilities or empowered attacks deal 0.6% - 3%(+ 0.005% AP) of enemy's max Health as bonus magic damage each second, over 3 seconds.


Destiny: 5% Movement Speed Balance: 15 Magic Penetration Inevitable Demise: Abilities and empowered attacks Critically Strike for 20% bonus damage against enemies below 35% Health. Thunderfall: When an enemy champion dies within 3 second(s) of you applying Inevitable Demise to them, a lightning bolt strikes at the spot where they died, dealing magic damage equal to 50-75 plus 10% Ability Power to nearby enemies.


UNIQUE - OVERKILL: Increases ability power by 20 - 45 % (based on level).


+150% Mana Regeneration UNIQUE - Magic Break: +8 Magic penetration. UNIQUE - Big Bully: Attacks and active abilities deal 18 bonus physical damage to minions. UNIQUE - Equilibrium: Champions without Mana gain 75% Base Health Regen.


UNIQUE - STASIS: Put yourself in stasis for 2.5 seconds, rendering yourself untargetable and invulnerable for the duration but becoming unable to move, declare basic attacks, cast abilities or item actives, or use any summoner spells during this time. (120 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


UNIQUE - TORMENT: Damaging abilities or empowered attacks deal 0.6% - 3%(+ 0.005% AP) of enemy's max Health as bonus magic damage each second, over 3 seconds.


Destiny: 5% Movement Speed Balance: 15 Magic Penetration Inevitable Demise: Abilities and empowered attacks Critically Strike for 20% bonus damage against enemies below 35% Health. Thunderfall: When an enemy champion dies within 3 second(s) of you applying Inevitable Demise to them, a lightning bolt strikes at the spot where they died, dealing magic damage equal to 50-75 plus 10% Ability Power to nearby enemies.


UNIQUE - OVERKILL: Increases ability power by 20 - 45 % (based on level).


Lethal Weapon: Dealing ability damage to an enemy champion reduces any shields they gain for 3s (Area of effect abilities apply 5% of bonus Ability Power + 25% shield reduction, capped at 45%; while single target abilities apply 5% of bonus Ability Power + 40% shield reduction, capped at 60%). When you damage an enemy who is unaffected by Lethal Weapon, all shields on them are reduced by the same values.


Safeguard: Grant a spell shield that blocks the next enemy ability. When the shield is broken, reduce incoming damage by 40% for 1s (40s cooldown). Poise: Ability Power increases by 20 while Safeguarded. Dealing magic damage to enemy champions using an active ability reduces Safeguard's cooldown by 4 seconds.


UNIQUE - STASIS: Put yourself in stasis for 2.5 seconds, rendering yourself untargetable and invulnerable for the duration but becoming unable to move, declare basic attacks, cast abilities or item actives, or use any summoner spells during this time. (120 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


Teleport a short distance forward or towards the aimed direction (150 second cooldown).


Ignites target enemy champion, dealing 72 - 380 (based on level) true damage over 5 seconds and inflicting them with Grievous Wounds icon.png Grievous Wounds, reducing healing effects by 60% (100 second cooldown).


PASSIVE: Basic attacks and abilities generate stacks on enemy champions hit, up to one per attack or cast. Applying 3 stacks to a target within a 3 second period causes them to be struck by lightning, dealing them 40 - 194 (based on level) (+35% bonus AD) (+20% AP) Adaptive damage. ADAPTIVE DAMAGE: Deals either physical or magic damage depending on your bonus statistics, defaulting based on the origin of the effect. Cooldown: 20-13 seconds


Every 3 min, gain 2 AD or 4 AP / 5 AD or 10 AP / 9 AD or 18 AP / 14 AD or 28 AP [...] (Adaptive)


When an enemy has less than 40% health, deals 8% bonus adaptive damage.


Gain 1% omnivamp, up to bonus 7% of omnivamp when engaging in taking down monsters, enemy champions and minions.


Gain a bonus when reaching the following levels: -Level 1: Gain 6 Ability Haste. - Level 5: Gain an additional 6 Ability Haste. - Level 9: After a basic ability hits the target, reduce 10% of the ability's cooldown. (8s cooldown)


После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке огненный столб, который наносит магический урон всем врагам в зоне поражения.


Выпускает снаряд, который взрывается при столкновении с первым врагом на пути, нанося урон и добавляя заряд Поджога. Цель, которая ранее получила урон от пассивного умения Брэнда, ненадолго оглушается.


Брэнд воспламеняет цель, после чего пламя распространяется на ближайших врагов, нанося магический урон. Если цель в огне, дальность распространения Воспламенения увеличивается вдвое.


Safeguard: Grant a spell shield that blocks the next enemy ability. When the shield is broken, reduce incoming damage by 40% for 1s (40s cooldown). Poise: Ability Power increases by 20 while Safeguarded. Dealing magic damage to enemy champions using an active ability reduces Safeguard's cooldown by 4 seconds.
UNIQUE - AFFLICTION: Dealing magic damage to enemy champions inflicts 50% Grievous Wounds for 3 seconds.


When an enemy has less than 40% health, deals 8% bonus adaptive damage.


Deals bonus damage based on the enemy champion's bonus health, up to 16% bonus damage when the enemy champion has 1600 bonus health.


Gain a bonus when reaching the following levels: -Level 1: Gain 6 Ability Haste. - Level 5: Gain an additional 6 Ability Haste. - Level 9: After a basic ability hits the target, reduce 10% of the ability's cooldown. (8s cooldown)


Blocks damage from the next triggering champion attack and 2 more attacks.


UNIQUE - TORMENT: Damaging abilities or empowered attacks deal 0.6% - 3%(+ 0.005% AP) of enemy's max Health as bonus magic damage each second, over 3 seconds.


Destiny: 5% Movement Speed Balance: 15 Magic Penetration Inevitable Demise: Abilities and empowered attacks Critically Strike for 20% bonus damage against enemies below 35% Health. Thunderfall: When an enemy champion dies within 3 second(s) of you applying Inevitable Demise to them, a lightning bolt strikes at the spot where they died, dealing magic damage equal to 50-75 plus 10% Ability Power to nearby enemies.


UNIQUE - OVERKILL: Increases ability power by 20 - 45 % (based on level).


Lethal Weapon: Dealing ability damage to an enemy champion reduces any shields they gain for 3s (Area of effect abilities apply 5% of bonus Ability Power + 25% shield reduction, capped at 45%; while single target abilities apply 5% of bonus Ability Power + 40% shield reduction, capped at 60%). When you damage an enemy who is unaffected by Lethal Weapon, all shields on them are reduced by the same values.


Safeguard: Grant a spell shield that blocks the next enemy ability. When the shield is broken, reduce incoming damage by 40% for 1s (40s cooldown). Poise: Ability Power increases by 20 while Safeguarded. Dealing magic damage to enemy champions using an active ability reduces Safeguard's cooldown by 4 seconds.


UNIQUE - STASIS: Put yourself in stasis for 2.5 seconds, rendering yourself untargetable and invulnerable for the duration but becoming unable to move, declare basic attacks, cast abilities or item actives, or use any summoner spells during this time. (120 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


Умения Зиггса также наносят урон строениям, а его следующая атака периодически наносит дополнительный магический урон. Использование умений сокращает время перезарядки этого эффекта.
Умения Брэнда поджигают врагов, в течение 1 секунды нанося им урон (накапливается до 2 зарядов). Брэнд восстанавливает ману, убивая подожженного врага. Достигая максимального количества зарядов, Поджог чемпиона или большого монстра становится нестабильным. Он взрывается через 3 секунды, накладывая эффекты заклинания и нанося огромный урон в области вокруг жертвы.


Выпускает снаряд, который взрывается при столкновении с первым врагом на пути, нанося урон и добавляя заряд Поджога. Цель, которая ранее получила урон от пассивного умения Брэнда, ненадолго оглушается.
Выпускает снаряд, который взрывается при столкновении с первым врагом на пути, нанося урон и добавляя заряд Поджога. Цель, которая ранее получила урон от пассивного умения Брэнда, ненадолго оглушается.


После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке огненный столб, который наносит магический урон всем врагам в зоне поражения.
После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке огненный столб, который наносит магический урон всем врагам в зоне поражения.


Брэнд воспламеняет цель, после чего пламя распространяется на ближайших врагов, нанося магический урон. Если цель в огне, дальность распространения Воспламенения увеличивается вдвое.
Брэнд воспламеняет цель, после чего пламя распространяется на ближайших врагов, нанося магический урон. Если цель в огне, дальность распространения Воспламенения увеличивается вдвое.


Выпускает заряд, который летит к цели, нанося урон и применяя пассивное умение. Затем снаряд перелетает к следующему врагу. Не наносит урон Брэнду.
Выпускает заряд, который летит к цели, нанося урон и применяя пассивное умение. Затем снаряд перелетает к следующему врагу. Не наносит урон Брэнду.