

Сборки, руны и матчапы приходят из WildriftFire через наш WR API, описания способностей берутся с официальной страницы Riot на русском, а тир подтягивается из нашего тир-листа.
Гайд по чемпиону
Создатель звезд
Aurelion Sol — Создатель звезд. Роль: МАГ. Сложность освоения: высокая.




UNIQUE - ICY: Damaging active abilities slow enemies by 30% for 0.75 seconds.


Destiny: 5% Movement Speed Balance: 15 Magic Penetration Inevitable Demise: Abilities and empowered attacks Critically Strike for 20% bonus damage against enemies below 35% Health. Thunderfall: When an enemy champion dies within 3 second(s) of you applying Inevitable Demise to them, a lightning bolt strikes at the spot where they died, dealing magic damage equal to 50-75 plus 10% Ability Power to nearby enemies.


UNIQUE - TORMENT: Damaging abilities or empowered attacks deal 0.6% - 3%(+ 0.005% AP) of enemy's max Health as bonus magic damage each second, over 3 seconds.


+150% Mana Regeneration UNIQUE - Magic Break: +8 Magic penetration. UNIQUE - Big Bully: Attacks and active abilities deal 18 bonus physical damage to minions. UNIQUE - Equilibrium: Champions without Mana gain 75% Base Health Regen.


UNIQUE - STASIS: Put yourself in stasis for 2.5 seconds, rendering yourself untargetable and invulnerable for the duration but becoming unable to move, declare basic attacks, cast abilities or item actives, or use any summoner spells during this time. (120 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


UNIQUE - ICY: Damaging active abilities slow enemies by 30% for 0.75 seconds.


Destiny: 5% Movement Speed Balance: 15 Magic Penetration Inevitable Demise: Abilities and empowered attacks Critically Strike for 20% bonus damage against enemies below 35% Health. Thunderfall: When an enemy champion dies within 3 second(s) of you applying Inevitable Demise to them, a lightning bolt strikes at the spot where they died, dealing magic damage equal to 50-75 plus 10% Ability Power to nearby enemies.


UNIQUE - TORMENT: Damaging abilities or empowered attacks deal 0.6% - 3%(+ 0.005% AP) of enemy's max Health as bonus magic damage each second, over 3 seconds.


UNIQUE - OVERKILL: Increases ability power by 20 - 45 % (based on level).


Safeguard: Grant a spell shield that blocks the next enemy ability. When the shield is broken, reduce incoming damage by 40% for 1s (40s cooldown). Poise: Ability Power increases by 20 while Safeguarded. Dealing magic damage to enemy champions using an active ability reduces Safeguard's cooldown by 4 seconds.


UNIQUE - STASIS: Put yourself in stasis for 2.5 seconds, rendering yourself untargetable and invulnerable for the duration but becoming unable to move, declare basic attacks, cast abilities or item actives, or use any summoner spells during this time. (120 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


Teleport a short distance forward or towards the aimed direction (150 second cooldown).


Exhausts target enemy champion, reducing their movement speed by 35% and their damage dealt by 40% for 2.5 seconds (100 second cooldown).


In 0.25s after engaging an enemy champion in combat, dealing damage to them grants 10 gold and a First Strike effect that lasts 3s to you, allowing you to deal 7% bonus true damage to the enemy champion. Once the effect has ended, gain gold according to the bonus damage dealt (melee: 100%/ranged: 85%) during the effect. (20-13s cooldown)


Increases Honeyfruit healing by 20%, each fruit eaten by you provides 15 gold.


Gain a bonus when reaching the following levels: -Level 1: Gain 6 Ability Haste. - Level 5: Gain an additional 6 Ability Haste. - Level 9: After a basic ability hits the target, reduce 10% of the ability's cooldown. (8s cooldown)


Plants hit by you or your allies drop seeds. When picked up, the seed replaces your trinket for 60 seconds and grants you Movement Speed. The seed takes 1 second to mature after it is planted at a target location. Seeds can be picked up 2 minutes after the game starts. Bonus Movement Speed: 40% (decays over 2.5 seconds). Cooldown: Each plant has a unique 45-second cooldown.


Blocks damage from the next triggering champion attack and 2 more attacks.


First Cast: Flies in a direction. While flying, Breath of Light has no cooldown or max channel duration, and deals 115% / 120% / 125% / 130% more damage.Recast: End the flight early.If a champion is killed within 3 seconds of taking damage from Aurelion Sol, 90% of this ability's cooldown is refunded.Flight speed: 300 + 100 MS.Aurelion Sol's flight speed is reduced by 50% if Breath of Light is cast while flying.


Breathes starfire for 3.25 seconds dealing 58 / 53 / 88 / 103 (+60% AP) magic damage per second to the first enemy hit and 50% of that damage to nearby enemies.For every 1 second that the breath hits the same target, Aurelion Sol deals a burst of magic damage equal to 70 / 80 / 90 / 100 (+35% AP) plus 0% (3% of Stardust stacks) of the target's max Health. If the target is a champion, Aurelion Sol gains 1 stack of Stardust. Damage dealt based on the target's max Health is capped at 100 against monsters.Aurelion Sol can move slowly (133 Movement Speed) while casting this ability. At max ability level, this ability's duration is extended infinitely. If Aurelion Sol is interrupted within 0.25 seconds of casting this ability, it will go into a 1-second cooldown. Deals 40% damage to monsters.Maximum Range of Starfire: 750 - 848


Summons a black hole, dealing 20 / 27.5 / 35 / 42.5 (+15% AP) magic damage per second and dragging enemies toward the center of the black hole for 5 seconds.Enemies in the center die instantly when their Health falls below 5% (5 + 2.6% of Stardust stacks). For every second an enemy champion is trapped within the black hole's range, Aurelion Sol gains 2 stacks of Stardust. When enemies are killed within the black hole's range, Aurelion Sol gains 5 stacks of Stardust for every champion on epic monster killed; 5 stacks of Stardust for every siege minion or large monster killed; and 1 stack of Stardust for every minion or small monster killed.


Safeguard: Grant a spell shield that blocks the next enemy ability. When the shield is broken, reduce incoming damage by 40% for 1s (40s cooldown). Poise: Ability Power increases by 20 while Safeguarded. Dealing magic damage to enemy champions using an active ability reduces Safeguard's cooldown by 4 seconds.
UNIQUE - AFFLICTION: Dealing magic damage to enemy champions inflicts 50% Grievous Wounds for 3 seconds.


Safeguard: Grant a spell shield that blocks the next enemy ability. When the shield is broken, reduce incoming damage by 40% for 1s (40s cooldown). Poise: Ability Power increases by 20 while Safeguarded. Dealing magic damage to enemy champions using an active ability reduces Safeguard's cooldown by 4 seconds.


Lethal Weapon: Dealing ability damage to an enemy champion reduces any shields they gain for 3s (Area of effect abilities apply 5% of bonus Ability Power + 25% shield reduction, capped at 45%; while single target abilities apply 5% of bonus Ability Power + 40% shield reduction, capped at 60%). When you damage an enemy who is unaffected by Lethal Weapon, all shields on them are reduced by the same values.


Blocks damage from the next triggering champion attack and 2 more attacks.


Every 3 min, gain 2 AD or 4 AP / 5 AD or 10 AP / 9 AD or 18 AP / 14 AD or 28 AP [...] (Adaptive)


UNIQUE - ICY: Damaging active abilities slow enemies by 30% for 0.75 seconds.


Destiny: 5% Movement Speed Balance: 15 Magic Penetration Inevitable Demise: Abilities and empowered attacks Critically Strike for 20% bonus damage against enemies below 35% Health. Thunderfall: When an enemy champion dies within 3 second(s) of you applying Inevitable Demise to them, a lightning bolt strikes at the spot where they died, dealing magic damage equal to 50-75 plus 10% Ability Power to nearby enemies.


UNIQUE - TORMENT: Damaging abilities or empowered attacks deal 0.6% - 3%(+ 0.005% AP) of enemy's max Health as bonus magic damage each second, over 3 seconds.


UNIQUE - OVERKILL: Increases ability power by 20 - 45 % (based on level).


Safeguard: Grant a spell shield that blocks the next enemy ability. When the shield is broken, reduce incoming damage by 40% for 1s (40s cooldown). Poise: Ability Power increases by 20 while Safeguarded. Dealing magic damage to enemy champions using an active ability reduces Safeguard's cooldown by 4 seconds.


UNIQUE - STASIS: Put yourself in stasis for 2.5 seconds, rendering yourself untargetable and invulnerable for the duration but becoming unable to move, declare basic attacks, cast abilities or item actives, or use any summoner spells during this time. (120 second cooldown) Limited to 1 Boots enchantment.


Нанося урон врагам с помощью умений, Аурелион Сол получает звездную материю, которая улучшает весь его арсенал.
Нанося урон врагам с помощью умений, Аурелион Сол получает звездную материю, которая улучшает весь его арсенал.


Аурелион Сол дышит огнем, нанося магический урон первому пораженному врагу и часть от этого урона другим противникам поблизости. Каждый раз, когда цель поражается огнем одну секунду суммарно, она получает дополнительный урон, зависящий от собранной звездной материи. Если цель – чемпион, это умение дает Аурелиону Солу звездную материю. Кроме того, Аурелион Сол может двигаться во время применения Дыхания солнца.
Аурелион Сол дышит огнем, нанося магический урон первому пораженному врагу и часть от этого урона другим противникам поблизости. Каждый раз, когда цель поражается огнем одну секунду суммарно, она получает дополнительный урон, зависящий от собранной звездной материи. Если цель – чемпион, это умение дает Аурелиону Солу звездную материю. Кроме того, Аурелион Сол может двигаться во время применения Дыхания солнца.


Аурелион Сол летит в выбранном направлении, преодолевая стены и элементы ландшафта. Во время полета Дыхание солнца можно применять без ограничений, и оно наносит больше урона. Оставшееся время перезарядки Космического полета сокращается каждый раз, когда погибает вражеский чемпион, которому Аурелион Сол недавно наносил урон. Максимальная дальность полета увеличивается в зависимости от собранной звездной материи.
Аурелион Сол летит в выбранном направлении, преодолевая стены и элементы ландшафта. Во время полета Дыхание солнца можно применять без ограничений, и оно наносит больше урона. Оставшееся время перезарядки Космического полета сокращается каждый раз, когда погибает вражеский чемпион, которому Аурелион Сол недавно наносил урон. Максимальная дальность полета увеличивается в зависимости от собранной звездной материи.


Аурелион Сол создает черную дыру, которая наносит врагам магический урон и медленно притягивает их к своему центру. Это умение дает заряд звездной материи за каждую секунду, когда в черной дыре находятся вражеские чемпионы, или если внутри погибает враг. Противники в центре черной дыры мгновенно погибают, если их уровень здоровья в процентах падает ниже определенной величины. Область действия и порог казни Сингулярности увеличиваются в зависимости от собранной звездной материи.
Аурелион Сол создает черную дыру, которая наносит врагам магический урон и медленно притягивает их к своему центру. Это умение дает заряд звездной материи за каждую секунду, когда в черной дыре находятся вражеские чемпионы, или если внутри погибает враг. Противники в центре черной дыры мгновенно погибают, если их уровень здоровья в процентах падает ниже определенной величины. Область действия и порог казни Сингулярности увеличиваются в зависимости от собранной звездной материи.


Падающая звезда: на землю падает звезда, которая наносит врагам магический урон и оглушает их. Аурелион Сол получает звездную материю за каждого задетого вражеского чемпиона. Когда Аурелион Сол накапливает достаточно звездной материи, его следующая Падающая звезда превращается в Обрушение небес. Обрушение небес: Аурелион Сол обрушивает на землю огромную звезду, которая наносит дополнительный магический урон в увеличенной области поражения и вместо оглушения подбрасывает врагов. Затем из области поражения распространяется ударная волна, нанося магический урон и замедляя задетых противников.
Падающая звезда: на землю падает звезда, которая наносит врагам магический урон и оглушает их. Аурелион Сол получает звездную материю за каждого задетого вражеского чемпиона. Когда Аурелион Сол накапливает достаточно звездной материи, его следующая Падающая звезда превращается в Обрушение небес. Обрушение небес: Аурелион Сол обрушивает на землю огромную звезду, которая наносит дополнительный магический урон в увеличенной области поражения и вместо оглушения подбрасывает врагов. Затем из области поражения распространяется ударная волна, нанося магический урон и замедляя задетых противников.